20170513_一步一步写数据结构(二叉树的建立和遍历)
二叉树是十分重要的数据结构,主要用来存放数据,并且方便查找等操作,在很多地方有广泛的应用。
今天主要写的最基本的二叉树,后续会继续写线索二叉树,二叉排序树,平衡二叉树等。
二叉树的建立思路仍然是采用的递归的思想,给定一个指向根节点的指针,然后递归调用ceate()函数,自动生成一个二叉树。就像是在地上挖了个坑(根节点),然后他会拿着斧子(create函数)自己挖一颗很大的洞穴(二叉树)出来。当然挖坑前需要先定义每个洞长什么样(定义节点结构)。
废话有点多,下面上代码:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct node
{
struct node *lchild;
struct node *rchild;
char data;
}BiTreeNode, *BiTree; //这里的*BiTree意思是给 struct node*起了个别名,叫BiTree,所以BiTree为指向节点的指针,
并且可以作为指向二叉树根节点的指针(用以指示二叉树)。
void createBiTree(BiTree &T) //这里加上&意思是传递的参数为指针的引用,括号里面等价于 BiTreeNode* &T
{ //这样的意义在于在函数执行过后,传递进来的指针会发生改变(引用的作用),不可以去掉&
char c;
cin >> c;
if('#' == c) //当遇到#时,令树的根节点为NULL,从而结束该分支的递归
T = NULL;
else
{
T = new BiTreeNode;
T->data=c;
createBiTree(T->lchild);
createBiTree(T->rchild);
}
}
//前序遍历二叉树并打印出来
void preorder(BiTree T)
{
if(T)
{
cout<<T->data<<" ";
preorder(T->lchild);
preorder(T->rchild);
}
}
//中序遍历二叉树并打印出来
void midorder(BiTree T)
{
if(T)
{
midorder(T->lchild);
cout<<T->data<<" ";
midorder(T->rchild);
}
}
//后续遍历二叉树并打印出来
void postorder(BiTree T)
{
if(T)
{
postorder(T->lchild);
postorder(T->rchild);
cout<<T->data<<" ";
}
}
int main()
{
BiTree T; //声明一个指向二叉树根节点的指针
createBiTree(T);
cout<<"二叉树创建完成!"<<endl;
cout<<"前序遍历二叉树:"<<endl;
preorder(T);
cout<<endl;
cout<<"中序遍历二叉树:"<<endl;
midorder(T);
cout<<endl;
cout<<"后序遍历二叉树:"<<endl;
postorder(T);
return 0;
}
只是完成了最基本的功能,没有写打印层数等功能,后续有时间会补上。下面是控制台结果,输入的是一个最简单的数,复杂的也测试了,没问题,因为要画图比较麻烦没有截那个图。