Java设计模式-6.装饰模式

装饰模式

1、装饰模式概述

  • 装饰模式,就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。
  • 优点:使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能。
  • 缺点:正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑。

2、装饰模式举例

(1)Phone.java:接口里面定义一个抽象方法

package cn.itcast_02;
public interface Phone {
	public abstract void call();
}

(2)IPhone.java:接口的具体实现类需要实现这个抽象方法

package cn.itcast_02;
public class IPhone implements Phone {
	@Override
	public void call() {
		System.out.println("手机可以打电话了");
	}

}

(3)Phonedecorate.java:装饰手机的抽象类

package cn.itcast_02;
public abstract class PhoneDecorate implements Phone {
	private Phone p;
	public PhoneDecorate(Phone p) {
		this.p = p;
	}
	@Override
	public void call() {
		this.p.call();
	}
}

(4)RingPhoneDecorate.java:彩铃装饰

package cn.itcast_02;
public class RingPhoneDecorate extends PhoneDecorate {
	public RingPhoneDecorate(Phone p) {
		super(p);
	}
	@Override
	public void call() {
		System.out.println("手机可以听彩铃了");
		super.call();
	}
}

(5)MusicPhoneDecorate.java:听音乐装饰

package cn.itcast_02;
public class MusicPhoneDecorate extends PhoneDecorate {
	public MusicPhoneDecorate(Phone p) {
		super(p);
	}
	@Override
	public void call() {
		super.call();
		System.out.println("手机可以听音乐了");
	}
}

(6)PhoneDemo.java:手机测试类

package cn.itcast_02;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.util.Scanner;
public class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new IPhone();
		p.call();
		System.out.println("------------");
		// 需求:我想在接电话前,听彩铃
		PhoneDecorate pd = new RingPhoneDecorate(p);
		pd.call();
		System.out.println("------------");
		// 需求:我想在接电话后,听音乐
		pd = new MusicPhoneDecorate(p);
		pd.call();
		System.out.println("------------");
		// 需求:我要想手机在接前听彩铃,接后听音乐
		// 可以:自己提供装饰类,在打电话前听彩铃,打电话后听音乐
                // 也可以:组合装饰类
		pd = new RingPhoneDecorate(new MusicPhoneDecorate(p));
		pd.call();
		System.out.println("----------");
		// 想想我们在IO流中的使用!!!
		// InputStream is = System.in;
		// InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
		// BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		BufferedWriter bw = new BufferedWriter((new OutputStreamWriter(System.out)));
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
	}
}

 

 

 

 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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