Android 多线程Thread和Runnable的区别

多线程归根结底其实还是java中的基础知识,但是Android开发也这么久了,似乎对于这个Thread和Runnable之间的区别还是不是很清楚。今天花了点时间看了看它们的区别,在此记录下来,供自己以后查看。
首先Thread是一个具体实现了的类,但是Runnable却是一个接口,我们在开发中使用的一般都有两种方法:
1、重写一个类继承Thread,重写run()方法,在方法里面可以写我们想要多线程实现的具体实现,然后在我们想要调用的地方,新建一个该类实例,然后调用该类的t1.start()方法。
2、新建一个类实现Runnable接口。实现里面得run()方法,在run()方法里面实现我们想要在子线程中实现的方法。在调用的时候,我们一般是new Thread(new myRunnable()).start().查看源码可知,Thread的构造函数中有一个接收一个实现了Runnable接口的实例,即可实现多线程操作。
3、两者之间的差别:
第一在实际开发中我们更加倾向与使用第二种方法,因为第一种方法是一种继承方式实现的,但是java中使用的是单继承方式,这样相比实现接口(可多接口共同实现),就显得劣势了。
第二,只写一个runnable实现类,有助于资源共享,我们写了多个继承Thread的线程,然后调用.start()方法,这样每个类里面都是单独的一个线程,不利于里面的数据共享,如果我们只写一个类实现Runnable接口,然后构建一个线程,但是传入的参数都是这个实现类的实例,这样我们写在这个类里面数据就可以实现共享了。
4、共同点:
Thread查看其源码也是继承了Runnable接口的
run()方法里面都是在子线程里面执行,除非在这里面调用runOnUiThread()方法,或者View.post()方法在调回UI线程,否则在run()方法里面不能执行UI操作。

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