编程趣味知识——变量

本文以编程初学者的角度,通过实例解释了变量的概念,将其比喻为存储数据的容器,并展示了如何利用变量和循环简化代码,以完成在酷圈小艾编程游戏中收集电池的任务。通过具体的代码示例,说明了如何利用变量的更新来动态改变步数,减少代码行数,提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好呀,我是“经常没电”的AI机器人——小艾,大家可以叫我小艾哦!

今天是“酷圈小艾编程趣味知识”系列第五期哦,上一期介绍了重点编程知识——简单循环,这期内容小艾将为大家介绍酷圈小艾游戏闯关编程里第二个重难点知识——变量。
在这里插入图片描述

变量是一个比较抽象的概念,它可以储存值或计算结果。为了方便理解呢,小艾就把变量比喻成一个装东西的容器:当使用变量时,我们需要先为变量这个容器起一个名字,再往容器里装东西!

注意,这个容器有一个特性:如果后续再往容器里装东西,则会把以前的东西覆盖掉。

接下来,小艾用自身的实例来说明一下哈!

有一天,小艾心血来潮,想测一下自己的体重,于是小艾坐上了体重秤!
小艾对自己的体重很好奇呢

一番称重后,小艾发现自己的体重为110千克,为了记录这个数字,小艾脑里的计算机创建了一个变量,名字为weight(中文意思是体重哦),然后往变量weight中储存了值110,这样,小艾的体重数据就被记录在计算机里啦~

计算机里的写法:

weight = 110

(小艾会经常测量体重哦,每次数据更新都会覆盖以前的

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