HTML5实现汉诺塔演示程序
汉诺塔问题
一个板子上有三根柱子以及一些大小各不相同的圆盘。我们分别把这三根柱子叫做起始柱A、辅助柱B和目标柱C,汉诺塔移动圆盘的规则如下:
把起始柱A上所有的圆盘都移动到C柱,且在移动过程中始终保持圆盘从小到大排列,即大盘在下、小盘在上。
换句话说,用户在移动圆盘时遵循以下规则:
(1)每次只能移动一个圆盘。
(2)每次移动只能将柱子顶部的圆盘移动到另一个柱子的顶部。
(3)圆盘只能放在更大的圆盘上面或空柱子上。
汉诺塔问题是用递归方法求解的一个典型问题,在此给出算法的模拟演示,使学生更直观的了解递归算法的思想。
这里用HTML5实现:使用HTML5的Canvas元素来绘制圆盘和柱子,并通过JavaScript来添加交互功能,使用户能够通过鼠标拖动操作移动圆盘。
先给出运行效果:
由两个文件组成:
1、HTML文件内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>汉诺塔问题</title>
<style>
canvas { background-color: #f0f0f0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="hanoiCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<br>
<label for="numDisks">选择圆盘数量:</label>
<select id="numDisks">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3" selected>3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
</select>
<button onclick="startGame()">开始游戏</button>
<br>
汉诺塔移动圆盘的规则如下:
<br>
用鼠标拖动操作,把起始柱A上所有的圆盘都移动到C柱,且在移动过程中始终保持圆盘从小到大排列,即大盘在下、小盘在上。
<br>
<button onclick="showHints()">提示</button>
<br>
<textarea id="hintsBox" rows="10" cols="30" readonly></textarea>
<script src="hanoi.js"></script>
</body>
</html>
2、hanoi.js文件,用于实现汉诺塔的逻辑和绘图。源码如下:
// 获取canvas元素并设置绘图上下文
const canvas = document.getElementById('hanoiCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置初始参数
const numDisks = 3; // 圆盘数量
const towerWidth = 10;
const towerHeight = 150;
const diskHeight = 20;
const diskIncrement = 20; // 圆盘宽度递增量
let towers = [[], [], []]; // 三根柱子
let draggingDisk = null; // 当前拖动的圆盘
let draggingOffsetX = 0;
let draggingOffsetY = 0;
// 初始化游戏:接受一个参数:圆盘数量
function initGame(numDisks) {
towers = [[], [], []]; // 重置游戏状态
// 初始化圆盘
for (let i = 0; i < numDisks; i++) {
towers[0].push({
width: (numDisks - i) * diskIncrement + 60,
height: diskHeight,
color: `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255})`
});
}
draw();
}
// 添加startGame函数
function startGame() {
const selectedNumDisks = document.getElementById('numDisks').value;
initGame(parseInt(selectedNumDisks, 10)); // 根据选择的圆盘数量开始游戏
}
// 绘制游戏状态
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
// 绘制三根柱子
for (let i = 0; i <= 2; i++) {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(100 + 200 * i - towerWidth / 2, canvas.height - towerHeight, towerWidth, towerHeight);
}
// 绘制圆盘
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const tower = towers[i];
for (let j = 0; j < tower.length; j++) {
const disk = tower[j];
ctx.fillStyle = disk.color;
ctx.fillRect(100 + 200 * i - disk.width / 2, canvas.height - (j + 1) * diskHeight, disk.width, disk.height);
}
}
// 绘制柱子底部的字符
const baseY = canvas.height - towerHeight; // 字符的基线位置
ctx.font = '20px Arial'; // 设置字体大小和样式
ctx.fillStyle = 'black'; // 设置字符颜色
ctx.textAlign = 'center'; // 设置文本对齐方式为居中,便于定位
// 绘制每个柱子底部的字符
ctx.fillText('A', 100, baseY); // 第一根柱子
ctx.fillText('B', 300, baseY); // 第二根柱子
ctx.fillText('C', 500, baseY); // 第三根柱子
}
// 鼠标按下事件处理
canvas.onmousedown = function(e) {
const mousePos = getMousePos(canvas, e);
for (let i = 2; i >= 0; i--) {
const tower = towers[i];
if (tower.length > 0) {
const topDisk = tower[tower.length - 1];
const centerX = 100 + 200 * i;
const centerY = canvas.height - tower.length * diskHeight + diskHeight / 2;
if (Math.abs(mousePos.x - centerX) <= topDisk.width / 2 && Math.abs(mousePos.y - centerY) <= diskHeight / 2) {
draggingDisk = tower.pop();
draggingOffsetX = centerX - mousePos.x;
draggingOffsetY = centerY - mousePos.y;
draw();
return;
}
}
}
};
// 鼠标移动事件处理
canvas.onmousemove = function(e) {
if (draggingDisk) {
const mousePos = getMousePos(canvas, e);
const centerX = mousePos.x + draggingOffsetX;
const centerY = mousePos.y + draggingOffsetY;
// 清空画布并重新绘制所有元素,包括被拖动的圆盘
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
draw();
// 绘制被拖动的圆盘
ctx.fillStyle = draggingDisk.color;
ctx.fillRect(centerX - draggingDisk.width / 2, centerY - diskHeight / 2, draggingDisk.width, diskHeight);
}
};
// 鼠标释放事件处理
canvas.onmouseup = function(e) {
if (draggingDisk) {
const mousePos = getMousePos(canvas, e);
// 确定圆盘应该放置的柱子
let targetTowerIndex = Math.floor(mousePos.x / 200);
if (targetTowerIndex < 0) targetTowerIndex = 0;
if (targetTowerIndex > 2) targetTowerIndex = 2;
// 检查是否可以将圆盘放到目标柱子上
if (canPlaceDiskOnTower(draggingDisk, towers[targetTowerIndex])) {
towers[targetTowerIndex].push(draggingDisk);
} else {
// 如果不能放置,则将圆盘返回原柱子
towers[Math.floor((draggingOffsetX + 100) / 200)].push(draggingDisk);
}
draggingDisk = null;
draw();
checkWin();
}
};
// 检查圆盘是否可以放置到目标柱子上
function canPlaceDiskOnTower(disk, tower) {
if (tower.length === 0) {
return true; // 目标柱子为空,则可以放置
}
const topDisk = tower[tower.length - 1];
return disk.width < topDisk.width; // 只能放在更大的圆盘上
}
// 获取鼠标位置
function getMousePos(canvas, evt) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
// 检查是否胜利
function checkWin() {
if (towers[0].length === 0 && towers[1].length === 0) {
alert('恭喜你,成功解决汉诺塔问题!');
}
}
// 生成汉诺塔的解决步骤
//接收当前圆盘的数量n,源柱子source,目标柱子target,辅助柱子auxiliary,steps数组来存储所有的移动步骤,stepNumber步骤序号
function generateHanoiSteps(n, source, target, auxiliary, steps, stepNumber) {
if (n > 0) {
// 将n-1个圆盘从源柱子移动到辅助柱子
generateHanoiSteps(n - 1, source, auxiliary, target, steps, stepNumber);
// 将第n个圆盘从源柱子移动到目标柱子,并添加步骤序号
steps.push(stepNumber[0] + ". " + source + " → " + target);
stepNumber[0] += 1; // 更新步骤序号
// 将n-1个圆盘从辅助柱子移动到目标柱子
generateHanoiSteps(n - 1, auxiliary, target, source, steps, stepNumber);
}
}
// 修改 showHints 函数,初始化步骤序号并传递给 generateHanoiSteps
function showHints() {
const numDisks = document.getElementById('numDisks').value; // 获取圆盘数量
let steps = [];
let stepNumber = [1]; // 初始化步骤序号为1,并使用数组传递以便在递归调用中更新
generateHanoiSteps(parseInt(numDisks, 10), 'A', 'C', 'B', steps, stepNumber);
// 将步骤显示到多行文本框中
document.getElementById('hintsBox').value = steps.join("\n");
}
// 启动游戏
// initGame(numDisks);
附录、汉诺塔递归算法文字版JS代码
//参数:n盘片数量, A为起始柱,C为目标柱,B为辅助柱
function move(n, a, b, c) {
if (n === 1) {
console.log(a + '-->' + c)
} else {
move(n - 1, a, c, b);
move(1, a, b, c);
move(n - 1, b, a, c)
}
}
//将3个盘子从柱子A移动到柱子C。
move(3, 'A', 'B', 'C');
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