C++青少年简明教程:结束吧,后续还需要学什么
这是本系列的最后一节。特别说明,这个C++简明教程系列定位一些基础性的内容,因此,前面讲到的是一些基础性的内容。根据我自己的学习实践和辅导经验,学习 C++ 是一个长期的过程,在上面基础上,逐步积累拓展知识和经验,应该能减少许多挫败感。
C++ 是一门功能丰富且复杂的编程语言,需要学习的内容很多。有些内容虽然有所介绍如标准模板库(STL),但没有深入,需要你根据实践需要决定是否进一步学习。还有许多内容没有涉及:
C++是一门面向对象的语言,深入理解OOP的概念非常重要。
现代C++引入了许多高级特性,掌握这些特性可以显著提高代码质量和效率。
模板编程: 理解模板的基本用法,学习模板函数和模板类,了解模板元编程的概念。
lambda表达式: 学习如何使用lambda表达式来简化代码。
多线程编程: 掌握C++11及以后的标准库中提供的多线程支持,学习线程的创建、同步和并发编程。
等等
最后,简要介绍C++支持的编程范式。
C++支持多种编程范式(Programming Paradigm)意味着在C++这一编程语言中,开发者可以使用不同的编程风格和思路来实现相同或类似的功能。这些不同的编程范式提供了不同的抽象级别和编程方法,使得开发者可以根据具体问题的特性和需求选择最合适的编程方式。C++支持的编程范式常用得包括面向过程编程、面向对象编程、泛型编程等
面向过程编程(Procedural Programming):面向过程编程关注的是程序执行的步骤和过程。在C++中,这主要体现在函数的使用上,通过定义一系列函数来执行特定的任务,并通过函数调用将这些任务组合起来形成完整的程序。前面介绍就是这种编程方式。
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP):面向对象编程的核心是类和对象。在C++中,开发者可以通过定义类来创建具有属性和方法的对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。面向对象编程强调封装、继承和多态等特性。
泛型编程(Generic Programming):泛型编程是一种编写独立于数据类型的代码的技术。在C++中,这主要通过模板(Templates)来实现。通过使用模板,开发者可以编写能够处理多种数据类型的函数和类,从而提高代码的复用性和灵活性。C++的泛型编程是一个相对高级的主题,我了解不多,就不多说了。
下面以计算圆的面积为例,对比说明面向过程编程、面向对象编程。
面向过程编程情况:
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义函数来计算圆的面积
float calculateArea(float radius) {
return 3.14 * radius * radius;
}
int main() {
float radius;
cout << "请输入圆的半径:";
cin >> radius;
float area = calculateArea(radius);
cout << "圆的面积为:" << area << endl;
return 0;
}
在这个面向过程编程实现中,我们定义了一个函数来计算圆的面积,并且在主函数中调用这个函数。
面向对象编程情况:
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义圆类
class Circle {
private:
float radius;
public:
// 构造函数
Circle(float r) {
radius = r;
}
// 计算面积的方法
float calculateArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
int main() {
float radius;
cout << "请输入圆的半径:";
cin >> radius;
// 创建Circle对象
Circle circle(radius);
// 调用对象的方法来计算面积
float area = circle.calculateArea();
cout << "圆的面积为:" << area << endl;
return 0;
}
在这个面向对象编程实现中,我们定义了一个圆类,其中包含了计算面积的方法,然后在主函数中创建了一个圆对象,并调用了其方法来计算面积。
在这个面向对象编程实现中,我们定义了一个圆类,其中包含了计算面积的方法,然后在主函数中创建了一个圆对象,并调用了其方法来计算面积。
C++面向对象编程(OOP)需要学习内容比较多:
类和对象: 学习如何定义类和创建对象。
继承: 理解单继承和多继承,了解基类和派生类的关系。
多态: 掌握虚函数和纯虚函数,理解动态绑定和多态性。
封装和抽象: 学习如何使用访问修饰符(public、protected、private)来实现封装,理解抽象类和接口的作用。
关于面向对象编程在此就不深入介绍了,感兴趣的可参见
C++面向对象程序设计(上)https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/109141006
C++面向对象程序设计(下)https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/109602105
附、C++的多文件编程介绍 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/125905593