用JavaScript构建3D程序

用JavaScript构建3D程序

概述

使用 JavaScript 构建 3D 程序通常依赖于现成的库或框架来实现高效开发。JavaScript可用的主流 3D 库有Three.js、Babylon.js等

两者对比

特性

Three.js

Babylon.js

核心功能

专注于渲染

渲染 + 内置物理引擎

物理引擎支持

需要集成第三方库(如 Cannon.js)

内置 Cannon.js / Oimo.js / Ammo.js

灵活性

高(开发者可以自由选择物理引擎)

较低(依赖内置的物理引擎)

学习曲线

较低(API 简洁)

较高(API 更复杂,功能更多)

适用场景

WebGL/WebXR、轻量级项目

WebGL/WebXR、游戏开发

学习路径的差异

  • Three.js 的学习路径更线性:从基础几何体、材质、光照到高级功能(如着色器、后期处理)。
  • Babylon.js 的学习路径更广泛:除了渲染功能,还需要学习物理引擎、动画系统、GUI 系统等

Three.js 和 Babylon.js的坐标系比较

Three.js 坐标系

Three.js 使用的是 左手坐标系(Left-Handed Coordinate System)。具体特点如下:

  • X:水平方向,指向右侧。
  • Y:垂直方向,指向上方。
  • Z:深度方向,指向屏幕外(从相机的角度来看,即远离你)。

在 Three.js 中,原点 (0, 0, 0) 通常位于场景的中心,物体的位置是相对于这个原点的坐标来设定的。

Babylon.js 坐标系

Babylon.js 使用的是 右手坐标系(Right-Handed Coordinate System)。其特点与 Three.js 有一些不同,具体如下:

  • X:水平方向,指向右侧。
  • Y:垂直方向,指向上方。
  • Z:深度方向,指向屏幕内(从相机的角度来看,即靠近你)。

在 Babylon.js 中,原点(0, 0, 0)也通常位于场景的中心,物体的坐标是相对于这个原点来设定的。与 Three.js 不同的是,Babylon.js 的 Z 轴朝向相机方向。

说明:大多数图形硬件(如 OpenGL)使用的是左手坐标系,因此 Three.js 选择使用左手坐标系。而 Babylon.js 是为了与 DirectX 兼容,DirectX 使用的是右手坐标系。

Three.js

Three.js是最流行的 Web 3D 库,文档丰富,适合快速原型开发。

英文文档 https://threejs.org/docs/

中文文档 https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene

核心概念

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

学习&实践爱好者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值