闲来无事,写的一个扑克发牌程序

 

不多说,附上代码。

CardFactory类

Card类

Player类

Main类

 

稍后将有进一步动作。

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* Game 类 * 功能:整个游戏:开始游戏 -> 初始牌 -> 洗牌 -> 发牌 -> 排序 -> 比较大小 -> 游戏结果 * 游戏说明: * 1.创建一副扑克牌,不考虑大小王 * 2.创建两名玩家,玩家至少要有ID、姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 * 3.洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱 * 4.发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张 * 5.开始游戏,比大小,大小相同比花色 * * PockerCard 类 * 功能:扑克牌的核心类 包括创建角色、创建牌、显示牌、洗牌、比较牌、排序牌等 * 属性:List cards 整幅扑克牌的集合 、 People[] peoples 角色 * 方法: public PockerCard() //无参构造函数: 创建牌的集合、创建两个角色对象 * public void initializeCard() //创建整幅扑克牌 * public void showCard() //显示单支牌的花色和点数 * public void refreshCard() //洗牌 从第一支牌开始从所有牌中随机取一只与之交换 * public void addPeopleInfo() //添加玩家的基本信息 * public void dealCard() //发牌 从开始分别给A B发牌 每人两支 * public void showPeopleCard() //显示两个角色自己获得的牌 * public void sortCard() //将每个角色自己的牌按从小到大排序 * public void comparePeopleCard() //比较角色的牌 * * SingleCard类 实现Comparable接口 * 功能:产生单支牌 * 属性:ID、color、keyID数组、keyColor数组 * 方法:public SingleCard(){} //无参构造函数 * public SingleCard(String ID,String color) //有参构造函数 * @Override public int compareTo(SingleCard o) //比较当前牌与SingleCard o的牌的大小 * * People类 * 功能:产生一个角色 * 属性:ID、Name、和、存储牌的List集合。 * 方法: public People() //初始化存储牌的List集合; *
### 回答1: 以下是一个简单的扑克牌比大小的程序: ```python # 定义扑克牌的花色和大小 suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'] # 定义牌的点数和花色的映射 values = {'2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8, '9': 9, '10': 10, 'J': 11, 'Q': 12, 'K': 13, 'A': 14} class Card: def __init__(self, suit, rank): self.suit = suit self.rank = rank self.value = values[rank] def __str__(self): return f'{self.rank}{self.suit}' class Deck: def __init__(self): self.cards = [] for suit in suits: for rank in ranks: self.cards.append(Card(suit, rank)) def shuffle(self): random.shuffle(self.cards) def deal(self): return self.cards.pop() class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.cards = [] def add_card(self, card): self.cards.append(card) def remove_card(self, card): self.cards.remove(card) def sort_cards(self): self.cards.sort(key=lambda card: card.value) def get_best_hand(self): if len(self.cards) < 5: return None # 获取所有可能的手牌组合 combinations = itertools.combinations(self.cards, 5) # 找出最好的手牌 best_hand = None for combination in combinations: hand = Hand(combination) if best_hand is None or hand > best_hand: best_hand = hand return best_hand def __str__(self): return f'{self.name}的手牌是: {", ".join(str(card) for card in self.cards)}' class Hand: def __init__(self, cards): self.cards = cards self.cards.sort(key=lambda card: card.value) # 判断手牌类型 self.is_straight_flush = self._is_straight_flush() self.is_four_of_a_kind = self._is_four_of_a_kind() self.is_full_house = self._is_full_house() self.is_flush = self._is_flush() self.is_straight = self._is_straight() self.is_three_of_a_kind = self._is_three_of_a_kind() self.is_two_pairs = self._is_two_pairs() self.is_one_pair = self._is_one_pair() self.is_high_card = self._is_high_card() def __gt__(self, other): if self.is_straight_flush: if other.is_straight_flush: return self.cards[-1].value > other.cards[-1].value else: return True elif self.is_four_of_a_kind: if other.is_straight_flush or other.is_four_of_a_kind: return False else: return self.cards[2].value > other.cards[ ### 回答2: 扑克牌比大小的程序可以通过以下步骤实现: 1. 创建一副扑克牌的列表,其中包括所有的牌(共52张),如红桃A、黑桃2、方块3等。 2. 定义每张牌的点数和花色,例如可以使用数字表示点数(A为1,J为11,Q为12,K为13),使用字符串表示花色(红桃、黑桃、方块、梅花)。 3. 为了比较大小,可以设置每个点数对应的权重,例如A为14,2为2,J为11,Q为12,K为13。 4. 编比较大小的函数,比较两张牌的大小。首先比较权重,如果权重相同,则比较花色的顺序,例如红桃>黑桃>方块>梅花。 5. 根据需要,可以对扑克牌进行洗牌,可以将牌的顺序打乱。 6. 使用随机数生成程序给两位玩家分发扑克牌(每位玩家分发5张牌),可以使用索引值从扑克牌列表中抽取对应的牌。 7. 根据比较大小的函数,比较两位玩家手中的牌的大小,确定谁是胜利者。 这个程序可以在控制台上运行,展示每个玩家的牌和比较结果。可以通过循环游戏多局,计算每个玩家的胜利次数,最终得出胜率较高的玩家。 该程序可以通过不同的编程语言实现,如Python、Java等,具体实现方式会有所不同。以上是一个基本的实现思路,可以根据实际需要进一步完善和扩展。 ### 回答3: 编一个扑克牌比大小的程序可以实现以下功能: 1. 首先,我们需要定义一副扑克牌的花色和点数。一副扑克牌的花色可以包括梅花、方块、红心和黑桃,点数可以包括A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。 2. 接下来,我们可以将这些扑克牌定义为一个数组。例如,可以使用一个长度为52的数组来存储整副扑克牌。 3. 然后,我们可以使用随机数生成器从扑克牌数组中随机选择两张牌作为玩家手牌。 4. 程序需要判断两张牌的点数大小。其中,A的点数比2大,2比3大,以此类推,J比Q大,Q比K大。如果两张牌的点数相同,则根据花色判断大小,黑桃>红心>方块>梅花。 5. 最后,程序需要输出比较结果,并告诉玩家哪张牌更大。 通过以上步骤,我们可以完成一个简单的扑克牌比大小的程序。为了增加趣味性,可以加入循环,让玩家可以多次比较并显示比较结果。同时,可以根据需要扩展程序的功能,如添加玩家赌注、判断各种牌型等等。
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