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发展是曲折的但也是前进的

人生路漫漫 只能上下求索

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转载 SpinWait的性能高于Thread.Sleep

在进行多线程开发时,我们经常会用到Thread.Sleep(timeout_ms)来等待或者腾出时间来让其他线程处理。不过,即使我们把timeout_ms设置为0,Thread.Sleep还是会执行等待操作。这就让人很纳闷了,我明明指定的等待时间是0毫秒,为什么还会执行等待呢?这时因为当我们调用Thread.Sleep时,是让内核暂停处理当前的线程,然后再看需要等待多久,当发现等待时间是tim

2017-11-28 13:33:20 4356 1

转载 线程安全的无锁RingBuffer的实现【多个写线程一个读线程】

在之前的一篇博客中,写了一个在特殊情况下,也就是只有一个读线程和一个写线程的情况下,的无锁队列的实现。其中甚至都没有利用特殊的原子加减操作,只是普通的运算。这样做的原因是,即使是特殊的原子加减操作,也比普通的加减运算复杂度高很多。因此文中的实现方法可以达到很高的运行效率。但是,有的情况下并不是只有一个读线程和一个写线程。越是一般化的实现,支持的情况越多,但是往往损失的性能也越多。作者看到过一个

2017-11-28 13:26:28 5635

转载 线程安全的无锁RingBuffer的实现【一个读线程,一个写线程】

在程序设计中,我们有时会遇到这样的情况,一个线程将数据写到一个buffer中,另外一个线程从中读数据。所以这里就有多线程竞争的问题。通常的解决办法是对竞争资源加锁。但是,一般加锁的损耗较高。其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现。这样代码的运行效率很高。本文借鉴了Disruptor项目代码。代码我在github上放了一份,需要的同学

2017-11-28 13:11:58 2100

转载 初探GF-Complete(伽罗瓦运算库)

GF-Complete 是一个开源、综合性的伽罗瓦运算库,相应的文章发表在FAST13 中(见参考文献【1】)。作者是大名鼎鼎的Jim Plank 教授,作为开源纠错码库Jerasure 的开发者,在这个伽罗瓦运算库中创新地采用了SSE 指令集来加速纠错码运算的瓶颈---伽罗瓦运算中的乘法运算,并采用了其他运算方法,综合得到GF-Complete。该库可在Plank 主页中下载得到,下面就GF-C

2017-11-24 23:17:29 1142

转载 完成端口(CompletionPort)详解

本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中……酝酿了两年之后,终于决定开始动笔了,但愿还不算晚…..        这篇文档我非常详细并且图文并茂的介绍了关于网络编程模型中完成端口的方方面面的信息,从API的用法到使用的步骤,从完成端口的实现机理到实际使用的注意事项,都有所涉及,并且为了让朋友们更直观的体会完成端口的用法,本

2017-11-18 06:20:22 483

转载 IOCP的一些思考(粘包,断包的处理)

最近接触了IOCP服务器的编写,对IOCP有了自己的一些认识,希望能对希望正在使用IOCP 的有些建议。我对IOCP了解不多,只是用到了,所以看了一下,还没怎么熟悉。IOCP的一大优势是高并发率,同时连接1万个用户,CPU的使用率也不会很高,只是内存稍微增大一些了。而且对CPU的利用率很好,线程的量被固定了,所以线程可以更好的处理事情。[cpp] view plain

2017-11-16 17:38:08 1776 1

转载 支持向量机

本文将尝试对 SVMs 的工作方式进行更高层次的理解。我将更专注于培养直觉理解而不是严密性。这意味着会尽可能跳过数学细节而建立其工作方式的理论的直观理解。自从Statsbot团队发表了关于time series anomaly detection, (时间序列的异常检测)的文章之后,很多读者要求我们介绍支持向量机方法。是时候满足你们的要求了,我将在不使用高深数学的前提下向你们介绍 SVM,分享

2017-11-12 23:08:34 688

转载 C++内存管理

[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支

2017-11-03 18:40:32 1076

转载 C#自定义值类型

既前两篇之后,这一篇我们讨论通过struct 关键字自定义值类型。在第一篇已经讨论过值类型的优势,节省空间,不会触发Gargage Collection等等。在对性能要求比较高的场景下,通过struct代替类是不错的选择。 那么,比如我们定义一个Point 类型,里面包含两个左边X, Y。 public struct Point {

2017-11-01 17:43:57 2227

敏捷软件开发 中文版

agile software development

2013-09-27

精通Direct3D图形与动画程序设计

Direct3D 图形与动画 精通,属于入门级别的吧 ,别人推荐的,是一本不错的书

2012-06-23

TINDEM线性内插不确定性模型

TINDEM线性内插不确定性的随机过程模型

2010-06-21

空空如也

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