C++ 学习之旅(12)——static用法小结

(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。

(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。

(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。

(4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。

(5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。

详情参考自 https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-static-usage.html

针对(1)给出以下例子:

#include <iostream>

void Function()
{
	int i = 0;
	i++;
	std::cout << i << std::endl;
}

int  main()
{
	Function();
	Function();
	Function();
	Function();
	Function();
	std::cin.get();
}

这样会输出5个1,因为i是局部变量,作用域为函数内,而生命周期是从函数开始到结束,所以每次函数调用就会重新初始化为0然后加一。如果加上static

#include <iostream>

void Function()
{
	static int i = 0;
	i++;
	std::cout << i << std::endl;
}

int  main()
{
	Function();
	Function();
	Function();
	Function();
	Function();
	std::cin.get();
}

这样就会输出12345,因为static使得i变成静态的,虽然它的作用域还是函数内,但是生命周期已经变成从程序开始运行到结束,且只能初始化一次,所以可以进行五次加一。

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