我是怎样做出夜撩的效果??

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没有上下文的文字很难懂,这就是国外的编程语言为啥那么注重上下文这个概念,因为简单的东西没了它就不能懂了。

我这里说的就是简单的东西,虽然没有上下文,但我也需要记录这样一些历程啊。。。


视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTE0ODkwNDg4.html


回到话题,很简单,大概分两个步骤,1、我们要定义好一个missle的类,在其中放上一个属性叫速度,弹药的速度(所有的弹药类都应该运用多态来继承);于是我做了这样一个类 ,可以看到,cj是穿甲能力,wl是威力,后面两个是速度。

 

很重要的额,这里需要做出一个冲击的效果,现在就需要引入不同的速度,重点在于他们的起始速度相差不能太大,好,这样我能做出来福枪的效果了,就是射出去看上去就像一条线,再慢慢散开。

红色部分是每颗子弹自身的速度,一定要慢慢放大。

 

这里还有必要改一下弹药的威力 

 

已经是强林弹雨了,所以威力要改小一点,不能一下就打死了,要看到敌人在弹雨中挣扎的样子。

 

由于我已经设计好了类,所以改起来还是比较简单滴。。

 

OK,剩下的事,就是怎样做出这“无数发炮弹了”:我用了这样的方法:

           for (int i = 0; i < 40; i++) {

 

              for (int j = 0; j < 8; j++) {

                  if (ptdir == Direction.d) {

                     x = -400 + this.x + W / 2 + r.nextInt(224) * i;

                     y = this.y - 14 + 8 * j + (r.nextInt(144) - 70);

                  }

                  if (ptdir == Direction.a) {

                     x = 400 + W + this.x - (W / 2 + r.nextInt(224) * i);

                     y = this.y - 14 + 8 * j + (r.nextInt(144) - 70);

                  }

                  if (ptdir == Direction.s) {

                     x = this.x - 14 + 8 * j + (r.nextInt(144) - 70);

                     y = this.y - 400 + H / 2 + (r.nextInt(124)) * i;

                  }

                  if (ptdir == Direction.w) {

                     x = this.x - 14 + 8 * j + (r.nextInt(144) - 70);

                     y = this.y + 400 + H / 2 - (r.nextInt(224)) * i;

                  }}

里面运用了很多随机来生成,当然,不用懂里面的意思。

 

看到敌人在里面挣扎还是很爽滴

 

 

Java 本身不适合用来开发游戏,因为诸如精灵的绘制,碰撞检测,这些早已有了无数的现成方案,但通过这个来学习也是不错的。


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