关于在 java 或其他游戏设计中实现屏幕震动

27 篇文章 0 订阅
13 篇文章 0 订阅
本文介绍了如何在Java的AWT中利用Graphics和Graphics2D的translate方法实现屏幕震动效果。通过线程不断改变屏幕起始点的位置,达到震动效果。作者还提供了全局变量isTransform来控制震动状态,并给出了具体的实现代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<本文来自cnmm22:http://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/44626491>

采用的是g.transform(int x,int y);实现的。

java awt 是 g.translate(1, 1) ,java 移动或其他语言可能是 transform;
 

java  awt Graphics 和 Graphics2D都行;

注意:
g.translate 或者 g(g2d).rotate(angleValue); 实际上都是移动或旋转 画布。

关于 在java 中不使用第三方图形库实现画面图片的旋转和缩放,请看我另一篇讲述:
 

http://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/44628881

 


以下为转载,写得很好:
//===================================
这个方法是将屏幕的起始点移动至这个位置的。如果要屏幕震动其实就是通过线程不断的将屏幕的起始点进行设置而已。该方法要放在paint方法的第一句。因为它仅对下面的代码起作用,类似于设置颜色。
boolean isTransform=false;//全局变量
/***paint方法的首行***/
if(isTransform)
{
g.transform(5,5);
isTransform=false;
}
else
{
g.transform(-5,-5);
isTransform=true;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值