纯手写bmp图片

本文介绍了如何纯手动利用16进制编辑器创建一个16x16像素的24位色BMP图片。通过详细讲解BMP文件头结构,包括BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER,以及数据区域的填充,帮助读者理解BMP图片的构造,提升编程处理BMP图片的能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

bmp 图片就是位图,是在几乎任何的操作平台上都支持的图片格式,今天我们就用 bmp 图片来做一个有趣的试验,不用任何的画图工具, 我们只用 16 进制编辑器,在里面输入 16 进制数,然后保存后缀为 .bmp 的文件,由此而构成一副 bmp 图片。虽然最后生成的 bmp 图片在现实生活中没有任何的用处, 但是在纯手工构建这个图片的过程中,你能深刻的体会到 bmp 图片是怎么构成的,这样对于我们做有关 bmp 图片的编程时也是大有裨益的,同时我们还能从中体会到计算机表示数据的思想。 OK let's begin:

 

为了减少我们输入和计算的麻烦,我将会构建一个比较简单的图片, 16*16 的图片,即宽 16 个像素,高 16 个像素的 bmp 图片,同时为了不涉及到调色板这种比较麻烦的问题,我们将构建 24 位色的图片,即用 R,G,B 三原色表示一个像素点的图片。

 

首先我们需要了解一下 bmp 图片的文件头的组成:

bmp 图片的文件头由下面 2 个结构构成:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

        WORD    bfType;   // 文件类型

        DWORD   bfSize;   // 文件大小

         WORD    bfReserved1; // 保留值,为 0

        WORD    bfReserved2; // 保留值,为 0

        DWORD   bfOffBits;   // 文件中数据的偏移

} BITMAPFILEHEADER;

 

typedef struct tagBITMAPINFO {

    BITMAPINFOHEADER    bmiHeader;  // bmp 文件信息头

    RGBQUAD             bmiColors[1];  // 调色板数组

} BITMAPINFO;

 

BITMAPINFO 结构中,根据 bmp 图片位数的不同

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值