- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 leetcode 48
class Solution(object): def rotate(self, matrix): """ :type matrix: List[List[int]] :rtype: void Do not return anything, modify matrix in-place instead. """ ...
2018-12-05 22:36:33 280 3
原创 树形dp Strategic game
经典的树形dp: wa了两次 #include #include #include #include #include #include using namespace std; const int MAX=1530; vector bian[MAX]; int dp[MAX][2],visited[MAX];
2014-07-15 19:57:33 697
原创 bfs训练 uva 10384
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1325
2014-07-14 22:24:48 1179
原创 COC游戏开发3
几天开头首先说下游戏开发的基本思路,大体可以分为游戏设计,游戏美术,游戏编码,下面这张图很清楚的表示了。 下面进入正题,今天我们继续我们的COC,介绍下COC的战斗系统,由于COC的核心玩法是战斗,而且是类似srpg的,先是简单的战斗模式,也就是无buff的状态。 我们定义一个系统的状态 头文件如下: #ifndef _coc_AliveInterf
2013-11-12 19:56:47 1337
原创 COC游戏的开发(2)
今天开始介绍项目的开发,首先说下common库,由于项目需要在ios android两个平台发布,所以需要用到转码,这里我就写了一个common库,方便以后各个平台方便转码,而不需要每次都手动转。 一般在vs下开发和mac下开发有以下三种格式,UTF-8,unicode,GB2312 由于在不同文件系统下格式不同,因此需要用到转化 UTF-8,UNICODE,Gb2312他们3个之间的
2013-11-11 18:45:37 958
原创 COC游戏的开发(1)
大家好,我是cocos2d-x小白一枚,现在正在用cocos2d-x做COC类的项目,想和网路上的朋友一起讨论学习。 这里记录我整个的开发过程,还有我一些平常遇到的问题,希望大家捧个场。
2013-11-10 21:20:20 1436
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人