COC游戏的开发(2)

   今天开始介绍项目的开发,首先说下common库,由于项目需要在ios android两个平台发布,所以需要用到转码,这里我就写了一个common库,方便以后各个平台方便转码,而不需要每次都手动转。

   一般在vs下开发和mac下开发有以下三种格式,UTF-8,unicode,GB2312

由于在不同文件系统下格式不同,因此需要用到转化

UTF-8,UNICODE,Gb2312他们3个之间的相互转换.

UTF-8:   1~3字节可变
UNICODE: 2字节一个字符
GB2312:  2字节一个字符
例子: “你”字的UTF-8编码: E4 BD A0        11100100 10111101 10100000
“你”的Unicode编码: 4F 60            01001111 01100000
按照UTF-8的编码规则,分解如下:xxxx0100 xx111101 xx100000
把除了x之外的数字拼接在一起,就变成“你”的Unicode编码了。
注意UTF-8的最前面3个1,表示整个UTF-8串是由3个字节构成的。
经过UTF-8编码之后,再也不会出现敏感字符了,因为最高位始终为1。

因此各自的转换很容易用移位和&,|运算来完成

这里贴下UTF8转unicode的代码,其他的可以依此类推

chinesecode.h

#pragma once
#include <string>
using namespace std;

class CChineseCode
{
   public:
       static void UTF_8ToUnicode(wchar_t* pOut,char *pText);  // 把UTF-8转换成Unicode
       static void UnicodeToUTF_8(char* pOut,wchar_t* pText);  //Unicode 转换成UTF-8
       static void UnicodeToGB2312(char* pOut,wchar_t uData);  // 把Unicode 转换成 GB2312 
       static void Gb2312ToUnicode(wchar_t* pOut,char *gbBuffer);// GB2312 转换成 Unicode
       static void GB2312ToUTF_8(string& pOut,char *pText, int pLen);//GB2312 转为 UTF-8
       static void UTF_8ToGB2312(string &pOut, char *pText, int pLen);//UTF-8 转为 GB2312
};

chinesecode.cpp
void CChineseCode::UTF_8ToUnicode(wchar_t* pOut,char *pText)
{
    char* uchar = (char *)pOut;


    uchar[1] = ((pText[0] & 0x0F) << 4) + ((pText[1] >> 2) & 0x0F);
    uchar[0] = ((pText[1] & 0x03) << 6) + (pText[2] & 0x3F);


    return;
}



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