c/c++
文章平均质量分 90
主要与cocos2d-x 相关的c/c++相关问题
甄齐才
倚楼听风雨,淡看江湖路。
展开
-
安装 depot_tools 和 Windows 10 SDK 为在Windows下构建基于 chromium 的浏览器(103.0.5060.68 之二)
下载地址 https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip,将其解压至。的应用程序图标是一样,只是颜色差异而已罢了,且它们同是。可不是一两个而已,我们从图中也是可以看出,那么,如此巨大的项目,以及如何很好来管理。来管理项目,并且还能有效地处理好第三方。的要求而上线的项目,这也就为什么。的你,难免会被这两者给弄混淆了。中生效,这也就为什么我会借助。工具,那么毫无疑问的是从。来管理这么庞大的项目。的空闲磁盘的缘故了。chromium官方。原创 2024-09-22 17:34:56 · 803 阅读 · 0 评论 -
Windows构建基于 Chromium 的浏览器之环境准备篇安装 Visual Studio(103.0.5060.68 之一)
而有些人则是将商场几个层楼,都绕了一圈下来,也没见他进哪家店里买东西,我就是属于这类人,纯粹是来这里感受下商场里人流量的震撼。不管是购物时的满心欢悦,抑或是爬上山巅坐在石凳,惬意的度过一个下午,但你终究还是要回到现实生活中来,闲暇的时光总是那么短暂的。(无非是逛逛商场,虽然鲜少在商场内购物,但我还是比较逛的)、爬爬山去暂时的放空心灵,暂避那喧嚣的都市。的普及,逐渐改变了人们在网上冲浪的方式,除非了是需要在电脑上处理的事情,才会去打开那落满灰尘的电脑。一样,能浏览各大网站,玩游戏,看视频,网上购物等等。原创 2024-09-21 16:03:28 · 1189 阅读 · 0 评论 -
VS2013卸载QT插件
打开VS2013 选择 工具 –》扩展和更新 在弹出的对话框 选择需要卸载的插件 而后点击 重新启动 重启后的VS2013原创 2018-06-04 21:06:12 · 7120 阅读 · 0 评论 -
VS2013之c++调用Lua5.3.x方法
打开VS2013 IDE,创建一个空的控制台项目。 然后对项目进行引用库的配置。 这是我编译Lua源码所得到的静态库。 在这就是附加库的位置。 也就是LuaLib.lib所在的目录。 最后配置Lua源码目录,因为需要用到Lua头文件。 在源文件下创建一个cpp文件,main.cpp文件内容如下:#include <iostream>#include原创 2017-08-24 17:40:12 · 2151 阅读 · 0 评论 -
MFC/VS2013对话框属性(三)
VS2013 debug运行结果如下 打开VS2013, 文件(F)—》新建(N)—》项目(P)… 其他默认即可。设置对话框属性 1.ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。2.Caption:对话框标题。我们将其修改为“计算器”。3.Border:边框类型。有四种类型:None、Thin、Resizing和Dialog Frame。我们使用默认的Dialog Fra原创 2017-07-17 22:29:34 · 3137 阅读 · 0 评论 -
MFC消息映射机制概述(二)
什么是消息窗口消息一般由三个部分组成:1.一个无符号整数,是消息值;(2)消息附带的WPARAM类型的参数;(3)消息附带的LPARAM类型的参数。其实我们一般所说的消息是狭义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏。什么是消息映射机制MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到转载 2017-07-16 17:04:54 · 876 阅读 · 1 评论 -
MFC/VS2013创建MFC项目(一)
最终实现效果如下图 首先打开VS2013,点击 文件(F)—》新建(N)—》项目(P)… ,创建一个项目。 选中项目,右击 选择 生成(Build)。 至此VS2013创建MFC自动生成的项目就好了。原创 2017-07-16 16:45:00 · 1498 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x3.2对CocoStudio的支持
在项目中添加CocoStudio支持 在 “解决方案”上右击,选择添加现有显目。 依次选择项目路径\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj项目路径\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj项目路径\cocos2d\coc原创 2017-06-27 17:36:11 · 838 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.8骨骼动画加载
实现的效果图如下 添加相应的头文件#include <spine/spine-cocos2dx.h> #include "spine/spine.h" using namespace spine;在init()方法里添加如下代码auto sap2 = SkeletonAnimation::createWithFile("login/jishucao/skeleton.json", "l原创 2017-06-13 20:03:16 · 462 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.8进度条加载
先看实现的效果图 首先在头文件添加#include "ui/CocosGUI.h"在init方法编辑相应的代码 添加进度背景图auto loadbg = Sprite::create("jindutiaoBG.png"); loadbg->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height /原创 2017-06-13 19:46:42 · 449 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx获取系统当前时间
以备往后需要,就做个记录。 struct tm *tm;#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) struct cc_timeval now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, N原创 2017-06-24 19:32:01 · 2285 阅读 · 0 评论 -
Linux GNU Makefile之初识
先创建一c源文件,内容如下: main.c#include <stdio.h>int main(){ printf("Hello World!"); return 0;}然后在同目录下创建一个Makefile(makefile)文件,其内容如下: 注意Makefile使用Tab制表符空格隔开,否则报错。testMain:main.o gcc main.o -o te原创 2017-07-12 21:38:08 · 751 阅读 · 3 评论 -
VS2013编译生成Lua5.3.x动态链接库
首先先从官网下载Lua5.3.x源码 http://www.lua.org/download.html 打开VS2013 IDE 新建一win32空项目 右击项目选择添加 添加除了lua.h、lua.c、lualib.h、luac.c以外的所有后缀为.h和.c的文件。 编译生成 测试下动态链接库 建一空的win32项目 右击项目属性 进行配置 输入外部的原创 2017-06-10 17:41:44 · 2925 阅读 · 1 评论 -
VS2013编译Lua5.3.x源码
可参考doc文档 VS2013编译Lua5.3.x源码 doc文档 1、编译静态库(Lualib.lib) 从官网下载Lua5.3.x源码 http://www.lua.org/download.html 解压后 文件结构如下图 打开VS2013 新建一win32工程 选择静态库 添加除了 lua.c luac.c 的所有文件 然后原创 2017-06-10 15:49:44 · 837 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.x《格斗》类游戏实现人物选择界面(二)
先看最终实现的效果图: 由于原本2.x版本的监听事件移植到3.x上面,或许是API改了什么也不知道啊。 创建一个人物选择场景。ChooseHero.h如下: 暂时先定义成这样了,后面再看看多个按钮触发同一事件怎么解决,在修改它。#ifndef __CHOOSE_HERO_H__#define __CHOOSE_HERO_H__#include "cocos2d.h"#include原创 2017-06-29 19:40:40 · 3017 阅读 · 0 评论