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一、协议的概念(只用来声明方法的)
1、协议,类似于Java或C#语言中的接口,它限制了实现类必须拥有哪些方法。它是对对象行为的定义,也是对功能的规范。
2、协议声明了可以被任何类实现的方法 (不能声明成员变量)
3、协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口
4、 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
5、 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
6、协议的关键字(参数),程序员之间的交流
1)@required 要求实现,不实现就会发出警告
2) @optional 不要求实现
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
7、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
8、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
9、协议和分类的区别
(一)协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1)如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中2) 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
(二)分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1) 一般情况下,都是定义在单独文件
2)定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
二、协议的使用(熟练掌握,很多使用)
1、协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表
@end
2、 某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称1,协议名称2>
@end
1)一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
2) 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
4、 基协议
1) NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2) 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3) NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4) 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
5、定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
三、协议的理解(重点理解协议的思想!)
@protocol 厨师和客户之间的协议 <NSObject>
- (void)点餐;
@end
@interface 厨师 : NSObject
@property (weak, nonatomic) id<厨师和客户之间的协议>delegate(客户) //id = NSObject *
@end
@implementation 厨师
- (void)煮菜
{
//为这个客户做他想要做的菜
[_delegate 点餐];
}
#import "厨师"
@interface 客户 : NSObject <厨师和客户之间的协议>
@end
@implementation 客户
- (void)去餐馆l
{
厨师 *obj = [厨师 new];
//告诉厨师是我点的菜
obj.delegate = self;
}
- (void)点餐
{
//我想吃烤鸭
北京烤鸭;
}
@end
四、代理的应用(设计模式——代理模式)
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