1、tolua运行例子0

local Input = UnityEngine.Input
local KeyCode = UnityEngine.KeyCode

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()
	print("logic start")
    UpdateBeat:Add(Update, self)
    FixedUpdateBeat:Add(FixedUpdate, self)
    --LateUpdateBeat

    CreateGo()
end

--场景切换通知
function OnLevelWasLoaded(level)
	collectgarbage("collect")
	Time.timeSinceLevelLoad = 0
end

function OnApplicationQuit()
end

function Update()
    -- print("update...")

    if Input.GetKey(KeyCode.A) then
        print("press A")
    elseif Input.GetKey(KeyCode.B) then
        print("press B")
    end

end

function FixedUpdate()
    -- print("FixedUpdate...")
end

function CreateGo()
    local go1 = UnityEngine.GameObject("test")
    go1.name = "test_go1"

    local go2 = UnityEngine.GameObject("test_go2", typeof(UnityEngine.BoxCollider))
end

 

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