Android 热修补方案(AndFix)

AndFix介绍

AndFix是一个Android App的在线热补丁框架。使用此框架,我们能够在不重复发版的情况下,在线修改App中的Bug。AndFix就是 “Android Hot-Fix”的缩写。
AndFix支持Android 2.3到6.0版本,并且支持arm 与 X86系统架构的设备。完美支持Dalvik与ART的Runtime。
AndFix 的补丁文件是以 .apatch 结尾的文件。
AndFix是阿里的开源项目。https://github.com/alibaba/AndFix

小例子:

下载demo APK http://120.55.185.35:8080/old.apk
demo 下载地址,或者扫描下面二维码,安装好apk后运行AndFixDemo,点击“提示信息”按钮,跳出“未修复的toast”,点击“开始修复”,app会到远程服务端下载补丁包更新,大概会持续几秒钟,等待几秒后再次点击“提示信息”按钮,会弹出修复好的内容

这里写图片描述

实际运行中则不需要点击“开始修复”按钮,在demo中为了对比效果,所以加了按钮去控制
实际运行中检测需要打补丁的方案:
  1. 类似检测升级,在打开app或者某个页面去检测
  2. 服务端推送(需要和服务端定义更多实现细节)

 

AndFix的优点很明显
  1. 补丁包很小(上面的例子,补丁包才几K),打补丁的速度很快
  2. 打好补丁后,后续都不用再打了

使用方法:

1. 添加依赖

列表内容
 

2. 在自定义Application中初始化,并在AndroidManifest.xml中注册该Application

这里写图片描述
 

3.在activity 中打补丁,(这里省略了检测步骤,默认就是直接下载补丁并更新,实际开发中需要对补丁的版本进行检测,更新好后删除补丁包,动态获取补丁路径等等)

这里写图片描述
 

4.到这里已经完成了配置工作,接下来用正式的key的打包,就生成了old.apk, 把old.apk放到了服务器上,项目就上线了

 

5.项目上线后,会有各种突发情况,(比如文案修改,紧急bug,造成app crash等麻烦,正常情况只有进行版本升级),这里看下AndFix热修补的步骤,以修改showToast方法为例子

这里写图片描述
 

6.现在把showToast方法修改,并打包,命名为fix.apk

这里写图片描述
 

7.下载apkpatch工具

这里写图片描述
 

8.制作补丁包,cd 到目录下,运行apkpatch.bat -f fix.apk -t old.apk -o output1 -k demo.jks -p 123456 -a demo -e 123456

这里写图片描述
(这里-t 为老的apk -f为修复过的apk,-o 为输出目录 -k 为打包的key -p -e 为密码 -a 为别名)
这里写图片描述
 

9.屏幕输出了增加了修改了toast的方法 ,同时目录下新增了output1 目录,点进去查看,其中.apatch为真正的补丁包

这里写图片描述
 

10. 用dex2Jar工具把diff文件转成jar文件,在用jd.gui查看

这里写图片描述
其实这个工具就是比对两个dex文件,分析出修改过的地方,然后生成补丁包
 

11. 把.apatch命名为app.apatch上传至服务器,坐等客户端打补丁

这里写图片描述
 

源码分析:

1首先来看下在application中的初始化
@Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 初始化patch管理类
        mPatchManager = new PatchManager(this);
        // 初始化patch版本
        mPatchManager.init("2.0");
        // 加载已经添加到PatchManager中的patch
        mPatchManager.loadPatch();
    }

 

2 构造了PatchManager对象,来看下代码
public PatchManager(Context context) {
        mContext = context;
        mAndFixManager = new AndFixManager(mContext); //初始化AndFixManager,等会再介绍  
        //getFileDir 获取的是/data/data/<application package>/files
        //在这里是 /data/data/<application package>/files/apatch
        mPatchDir = new File(mContext.getFilesDir(), DIR);
        // 支持并发访问的有序的补丁集合
        mPatchs = new ConcurrentSkipListSet<Patch>();
        // ClassLoader的集合,同样也是基于线程安全的
        mLoaders = new ConcurrentHashMap<String, ClassLoader>();
    }

 

3 初始化patch版本,代码
public void init(String appVersion) {
        //再次检测patch存放路径
        if (!mPatchDir.exists() && !mPatchDir.mkdirs()) {// make directory fail
            Log.e(TAG, "patch dir create error.");
            return;
        } else if (!mPatchDir.isDirectory()) {// not directory
            mPatchDir.delete();
            return;
        }
        //用SharedPreferences 获取path的版本
        SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences(SP_NAME,
                Context.MODE_PRIVATE);
        String ver = sp.getString(SP_VERSION, null);
        if (ver == null || !ver.equalsIgnoreCase(appVersion)) {
        //如果是第一次使用或者版本不一致,则删除所有Patch ,这里equalsIgnoreCase是忽略大小写的equals
            cleanPatch();
        // 存放版本 
            sp.edit().putString(SP_VERSION, appVersion).commit();
        } else {
        // 加载有所的Patch
            initPatchs();
        }
    }

    private void initPatchs() {
        File[] files = mPatchDir.listFiles();
        for (File file : files) {
            addPatch(file);
        }
    }

 

4 加载已经添加到PatchManager中的patch,代码
/**
     * load patch,call when application start
     * 这里写的也很清楚了,在程序启动的时候调用
     */
    public void loadPatch() {
        //首先加载了通用的类加载器
        mLoaders.put("*", mContext.getClassLoader());// wildcard
        Set<String> patchNames;
        List<String> classes;
        //遍历每个补丁包  Patch 的结构HashMap<String, List<String>>()
        //实际中,只会有一个key,就是你修改后apk的名字,list中存放修改的className
        //fix----[cv.cocoa.com.andfixdemo.MainActivity_CF]
        for (Patch patch : mPatchs) {
            patchNames = patch.getPatchNames();
            for (String patchName : patchNames) {
                classes = patch.getClasses(patchName);
                //更新补丁
                mAndFixManager.fix(patch.getFile(), mContext.getClassLoader(),
                        classes);
            }
        }
    }

 

5.在Application中的初始化代码就完成了,其中还有一个AndFixManager没讲,AndFixManager在构造前,会做一个兼容性的检测,放在了Compat 类中,代码
public class Compat {
    public static boolean isChecked = false;
    public static boolean isSupport = false;

    /**
     * whether support on the device
     * 需要对兼容性进行检测,检测的判断是不能是YunOs的手机,sdk的版本必须是在2.3-6.0之间
     * @return true if the device support AndFix
     */
    public static synchronized boolean isSupport() {
        if (isChecked)
            return isSupport;

        isChecked = true;
        // AndFix.setup()判断是Dalvik还是Art虚拟机,来注册Native方法
        if (!isYunOS() && AndFix.setup() && isSupportSDKVersion()) {
            isSupport = true;
        }

        if (inBlackList()) {
            isSupport = false;
        }

        return isSupport;
    }
}
/**
     * initialize
     *
     * @return true if initialize success
     * 
     *  判断是Dalvik还是Art虚拟机,并初始化native的方法,
     * 
     * 官方文档中说到https://developer.android.com/guide/practices/verifying-apps-art.html
     * You can verify which runtime is in use by calling System.getProperty("java.vm.version"). If ART is in use, the property's value is "2.0.0" or higher.
     *  
     */
    public static boolean setup() {
        try {
            final String vmVersion = System.getProperty("java.vm.version");
            boolean isArt = vmVersion != null && vmVersion.startsWith("2");
            int apilevel = Build.VERSION.SDK_INT;
            return setup(isArt, apilevel);
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "setup", e);
            return false;
        }
    }
6.然后再来看下AndFixManager 的代码
//最关键的就是这里,获取到Class对象后,用反射获取修改的方法
private void fixClass(Class<?> clazz, ClassLoader classLoader) {
        //java反射获取Class的方法
        Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();
        MethodReplace methodReplace;
        String clz;
        String meth;
        for (Method method : methods) {
            // 找到MethodReplace的注解
            methodReplace = method.getAnnotation(MethodReplace.class);
            if (methodReplace == null)
                continue;
            //对照上面的demo,clz就是cv.cocoa.com.andfixdemo.MainActivity
            clz = methodReplace.clazz();  
            //对照上面的demo,meth 就是showToast
            meth = methodReplace.method();
            if (!isEmpty(clz) && !isEmpty(meth)) {
                //替换方法
                replaceMethod(classLoader, clz, meth, method);
            }
        }
    }

    /**
     * replace method
     * 
     * @param classLoader classloader
     * @param clz class
     * @param meth name of target method 
     * @param method source method
     */
    private void replaceMethod(ClassLoader classLoader, String clz,
            String meth, Method method) {
        try {
            String key = clz + "@" + classLoader.toString();
            Class<?> clazz = mFixedClass.get(key);
            if (clazz == null) {// class not load
                Class<?> clzz = classLoader.loadClass(clz);
                // initialize target class
                clazz = AndFix.initTargetClass(clzz);
            }
            if (clazz != null) {// initialize class OK
                mFixedClass.put(key, clazz);
                Method src = clazz.getDeclaredMethod(meth,
                        method.getParameterTypes());
                //调用jni的方法
                AndFix.addReplaceMethod(src, method);
            }
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "replaceMethod", e);
        }
    }

 

7.总的来说,java 层的代码就是做兼容性的检测,对apatch补丁文件进行检测,然后对补丁文件中的注解进行查找,最后传递给jni层。(可能java层有写还没讲到,比如补丁安全性的验证等,后续再补上),这里先来讲下jni层的东西。

这里写图片描述
AndFix 支持 ART 和Dalvik , 同是art 又区分为5.0,5.1,6.0, 这里主要使用 AndFix类中 setup()的方法,然后再调用andfix.cpp 中的方法

//jni层的setup
//isart 
//apilevel
static jboolean setup(JNIEnv* env, jclass clazz, jboolean isart,
        jint apilevel) {
    isArt = isart;
    LOGD("vm is: %s , apilevel is: %i", (isArt ? "art" : "dalvik"),
            (int )apilevel);
    //判断是否art   
    if (isArt) {
        return art_setup(env, (int) apilevel);
    } else {
        return dalvik_setup(env, (int) apilevel);
    }
}

/*
 * 注册jni
 */
static JNINativeMethod gMethods[] = {
/* name, signature, funcPtr */
{ "setup", "(ZI)Z", (void*) setup }, { "replaceMethod",
        "(Ljava/lang/reflect/Method;Ljava/lang/reflect/Method;)V",
        (void*) replaceMethod }, { "setFieldFlag",
        "(Ljava/lang/reflect/Field;)V", (void*) setFieldFlag }, };

 

8. 判断好虚拟机后,分别调用不同的实现,这里以dalvik为例

参考 :http://blog.csdn.net/com360/article/details/46671315

extern jboolean __attribute__ ((visibility ("hidden"))) dalvik_setup(
        JNIEnv* env, int apilevel) {
    //Davik虚拟机实现 是在libdvm.so中
    //dlopen()函数以指定模式打开指定的动态链接库文件,并返回dalvik的句柄
    void* dvm_hand = dlopen("libdvm.so", RTLD_NOW);
    if (dvm_hand) {
//调用dvm_dlsym 获取dvmDecodeIndirectRef 的函数指针
        dvmDecodeIndirectRef_fnPtr = dvm_dlsym(dvm_hand,
                apilevel > 10 ?
                        "_Z20dvmDecodeIndirectRefP6ThreadP8_jobject" :
                        "dvmDecodeIndirectRef");
        if (!dvmDecodeIndirectRef_fnPtr) {
            return JNI_FALSE;
        }
        dvmThreadSelf_fnPtr = dvm_dlsym(dvm_hand,
                apilevel > 10 ? "_Z13dvmThreadSelfv" : "dvmThreadSelf");
        if (!dvmThreadSelf_fnPtr) {
            return JNI_FALSE;
        }
        jclass clazz = env->FindClass("java/lang/reflect/Method");
        jClassMethod = env->GetMethodID(clazz, "getDeclaringClass",
                        "()Ljava/lang/Class;");

        return JNI_TRUE;
    } else {
        return JNI_FALSE;
    }
}

extern void __attribute__ ((visibility ("hidden"))) dalvik_replaceMethod(
        JNIEnv* env, jobject src, jobject dest) {
    jobject clazz = env->CallObjectMethod(dest, jClassMethod);
    ClassObject* clz = (ClassObject*) dvmDecodeIndirectRef_fnPtr(
            dvmThreadSelf_fnPtr(), clazz);
    clz->status = CLASS_INITIALIZED;

    //FromReflectedMethod转换一个java.lang.reflect.Method或java.lang.reflect.Constructor对象到一个方法ID。
    Method* meth = (Method*) env->FromReflectedMethod(src);
    Method* target = (Method*) env->FromReflectedMethod(dest);
    LOGD("dalvikMethod: %s", meth->name);

    meth->clazz = target->clazz;
    meth->accessFlags |= ACC_PUBLIC;
    meth->methodIndex = target->methodIndex;
    meth->jniArgInfo = target->jniArgInfo;
    meth->registersSize = target->registersSize;
    meth->outsSize = target->outsSize;
    meth->insSize = target->insSize;

    meth->prototype = target->prototype;
    meth->insns = target->insns;
    meth->nativeFunc = target->nativeFunc;
}
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