Cocos2der Game

Cocos2D-X游戏开发

Swift下自定义xib添加到Storyboard

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51657154

我们使用Storyboard布局的时候,很多子单元页面会独立到xib布局中,那么这个xib如何添加到storyboard中呢?下面我们看看Swift下怎么操作。


一、准备工作

  1. 新建Xcode工程
  2. 新建一个UIView:MyView.swift 集成自UIView
  3. 新建一个UIView的xib布局文件:MyView.xib
    这个是我MyView.xib内容:
    这里写图片描述

二、互相关联MyView.xib与MyView.swift

xib关联到MyView.swift

  1. 设置MyView.xib的File’s Owner 的Custom Class为MyView
  2. 注意:不要修改MyView.xib下View的Custom Class,保存其为默认的UIView。
    这里写图片描述

MyView.swift设置

  1. 将MyView.xib下的View拖拽到MyView.swift中关联IBOutlet属性变量:view
    @IBOutlet var view: UIView!
  1. 添加初始化代码在MyView.swift中:
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        initViewFromNib()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        initViewFromNib()
    }

    private func initViewFromNib(){
        // 需要这句代码,不能直接写UINib(nibName: "MyView", bundle: nil),不然不能在storyboard中显示
        let bundle = Bundle(for: type(of: self))
        let nib = UINib(nibName: "MyView", bundle: bundle)
        self.view = nib.instantiate(withOwner: self, options: nil)[0] as! UIView
        self.view.frame = bounds
        self.addSubview(view)

        // Do any additional setup after loading the view.

    }

三、添加MyView.xib到Main.storyboard

  1. 拖拽一个UIView到Main.storyboard中,设置该UIView的Custom Class为MyView, 添加一下布局约束。
    这里写图片描述

OK, 现在运行Xcode,是不是看到app运行后,自己的xib已经出来了。


四、让Xcode下Main.storyboard中预览xib

细心的朋友注意到了,Main.storyboard中没有刷新xib视图,只能运行后才能看到,下面我们让Main.storyboard中也能预览xib。
1. 添加@IBDesignable属性
2. 添加Main.storyboard下xib初始化方法
3. 注意:
- Xcode非运行状态下storyboard加载xib使用NSBundle.mainBundle().loadNibNamed会出现找不到xib文件的错误。
- xib加载后,需要设置其frame大小,不然frame会是xib中的大小。
- 每次选中storyboard,都会自动Build一次来刷新其中xib视图,如果过程中出现错误信息可以直接Xcode下查看,如果出现Crash错误,Xcode下不会显示,此时去查看下面的crash文件来帮助你定位问题。

~/Library/Logs/DiagnosticReports/IBDesignablesxxxxxxx.crash

下面是完整MyView.swift

import UIKit

@IBDesignable class MyView: UIView {

    @IBOutlet var view: UIView!

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        initViewFromNib()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        initViewFromNib()
    }

    private func initViewFromNib(){
        // 需要这句代码,不能直接写UINib(nibName: "MyView", bundle: nil),不然不能在storyboard中显示
        let bundle = Bundle(for: type(of: self))
        let nib = UINib(nibName: "MyView", bundle: bundle)
        self.view = nib.instantiate(withOwner: self, options: nil)[0] as! UIView
        self.view.frame = bounds
        self.addSubview(view)

        // Do any additional setup after loading the view.

    }

    @IBAction func tapped(sender: AnyObject) {
        print("tappd")
    }
}

效果图:
这里写图片描述

阅读更多
版权声明:猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN http://blog.csdn.net/cocos2der https://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/51657154
个人分类: iPhone游戏开发 Swift
所属专栏: Apple Swift
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

不良信息举报

Swift下自定义xib添加到Storyboard

最多只允许输入30个字

加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!
关闭
关闭