cocos2d-x
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cocosNODE
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。事件监听器主要有:触摸事件 : EventListenerTouchOneByOne、EventListenerT转载 2014-10-13 21:27:35 · 959 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx XML配置文件读取详解
Cocos2dx---------------- TinyXml 解析 XML(推荐使用rapidxml)分类: cocos2dx 2013-01-30 18:09 3341人阅读 评论(1)收藏 举报1.下载TinyXml www.sourceforge.net/projects/tinyxml2.下载后,将tinystr.cpp转载 2014-11-01 11:36:21 · 2004 阅读 · 0 评论 -
基于Cocos2d-x的实现tilemap地图双指缩放,单指拖动
我们使用TiledMap制作了一张简单的地图,并把它加入到了程序中,紧接着本章将实现地图的双指缩放和单指移动功能。双指缩放,单指拖动的实现Cocos2d-x中有自己的一套事件分发机制,如果你还不是很清楚,可先阅读Cocos2d-x事件分发机制一文。在Cocos2d-x 3.x 中,实现触摸响应的一般流程如下:重载触摸回调函数创建并绑定触摸事件实现触摸回调函数转载 2014-10-14 20:23:23 · 2202 阅读 · 0 评论 -
重新写了地图双指缩放和单指拖动,适合所有机型屏幕配置
前面已经写过一篇了,在这里就不具体解释谢姐原创 2014-11-05 19:45:55 · 2213 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 内置物理引擎探索
Cocos2d-x采用了Box2D物理引擎和Chipmunk物理引擎来模拟真实的物理世界。Box2D几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。而在Cocos2d-x3.2版本中默认采用Chipmunk,所以我就以Chip-munk来讲解。并且为了简化物理引擎和Cocos2d-x的交接,Cocos2d-x直接提供函数来设置物体参数,不需要我们采用Chip-munk原生的函数来原创 2014-11-05 15:42:46 · 564 阅读 · 0 评论