死锁
多个线程各自占有一些共享资源﹐并且互相等待其他线程占有的资源才能运行﹐而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源﹐都停止执行的情形.某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
package java1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Lock implements Runnable {
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
static int number = 10;
public static void main(String[] args) {
Lock lock = new Lock();
new Thread(lock).start();
new Thread(lock).start();
new Thread(lock).start();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
reentrantLock.lock();
if (number < 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(number--);
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
}
}
}
Lock锁
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized 与Lock 的对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
package java1;
import sun.awt.windows.ThemeReader;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"小红");
Makeup m2 = new Makeup(1,"小黄");
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlname;
@Override
public void run() {
makeup();
}
public Makeup(int choice,String girlname){
this.choice=choice;
this.girlname=girlname;
}
public void makeup(){
//交换
if(choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlname+"获得口红");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (mirror){
System.out.println("交换后"+this.girlname+"获得镜子");
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlname + "获得镜子");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println("交换后"+this.girlname + "获得口红");
}
}
}
}
生产者/消费者模式
并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程﹐进程);消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法﹐对象,线程﹐进程);缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个缓冲区生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
两个例子
package java1;
public class TestMethod1 {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer =new SynContainer();
Protcor protcor =new Protcor(synContainer);
Customer customer = new Customer(synContainer);
protcor.start();
customer.start();
}
}
//生产者
class Protcor extends Thread{
SynContainer container;
public Protcor(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Customer extends Thread{
SynContainer container;
public Customer(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id){
this.id=id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//设置容器
Chicken[] chickens =new Chicken[10];
//设置计数器
int count =0;
//生产者放入容器
public synchronized void push(Chicken chicken){
if (count==chickens.length){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chickens[count++]=chicken;
this.notify();
}
//消费者取出容器
public synchronized Chicken pop(){
if (count==0){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Chicken chicken = chickens[--count];
this.notify();
return chicken;
}
}
package java1;
public class TestMethod2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Actor(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
class Actor extends Thread{
Tv tv;
public Actor(Tv tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else {
this.tv.play("男生女生向前冲");
}
}
}
}
class Watcher extends Thread{
Tv tv;
public Watcher(Tv tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
class Tv{
String vo;
boolean flag=true;
public synchronized void play(String vo){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+vo);
this.notify();
this.vo=vo;
this.flag=!this.flag;
}
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+vo);
this.notify();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理(....)
corePoolSize:核心池的大小maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止