C++程序设计第10章,面向对象思想

C++程序设计第10章,面向对象思想

  • string类

    定义了string类型,提供了很多有用的函数,方便操作字符串

    1.1 构造一个字符串

    • 1.string s(“jkhkhkjh”);//效率最好
    • 2.string s = “dassffh”;
    • 3.char s[] = “sfdsg dg”;

    1.2 追加字符串

     	s.append();4种用法
    

    1.3 字符串赋值:

     	s.assign();5种用法
    

    1.4 函数at,clear,erase及empty

     提取指定位置				at(index)
     清空						clear()
     删除指定部分				erase(index,n)
     检测一个字符串是否为空	empty()
    

    1.5 函数length,size,capacity和c_str()

     字符串长度			length()
     字符串大小			size()
     字符串存储空间		capacity()
     返回一个c字符串		c_str()和data()
    

    1.6 字符串比较

     compare();两种用法, >0 ; 0 ; <0 分别对应大于,等于,小于
    

    1.7 获取子串

     substr();2种用法
    

    1.8 字符串搜索

     find();可以搜索一个字符或是一个子串,搜索不到则返回npos常量;4种用法
    

    1.9 字符串插入和替换

     insert()	2种用法
     replace()	1种用法
    

    1.10 字符串运算符

     []  =  +=  <<  >>  ==,!=,<,>,<=,>=
    

    1.11 将数字转换为字符串

     atoi	转换为整数
     atof	转换为浮点数
     itoa	转换为字符串
     还可以使用<sstream>头文件的stringstream类
    
			stringstream ss;
			ss << 3.1415926;
			string s = ss.str();
1.12	字符串分割(抽取单词)
		#include <iostream>
		#include <sstream>
		#include <string>
		using namespace std;

		int main() {
			string text("programing is fun");
			stringstream ss(text);

			cout << "words is :" << endl;
			string word;
			while (!ss.eof())
			{
				ss >> word;
				cout << word << endl;
			}
		}
  1. 对象作为函数参数

    对象可以通过值传递或引用传递传递给函数作参数,
    但通过引用传递更加有效,因为传值需要额外的时间和空间
    
  2. 对象数组

    像普通数组一样去用,可一调用该对象的属性和函数
    
  3. 实例成员和普通变量

    静态变量(类变量),一个类的所有实例共享的数据	ClassName::-static Variable
    静态函数:可以不创建一个类实例就可以调用		ClassName::functionName(arguments)
    static来声明
    
  4. 只读成员函数

    不会改变函数数据域,用const(放在函数头的后面)修饰
    静态函数不可以被定义为只读函数
    通常应该一致的使用限定符(const)在常量引用参数和只读成员函数
    
  5. 从对象的角度思考

    面向过程范式主要就是设计函数
    面向对象主要就是设计对象(函数和数据的结合体)及对象的操作
    
  6. 对象合成

    一个对象可以包含另一个对象,两者的关系成为合成
    实际聚合关系的一种特殊情况,主体为聚合对象,客体为被聚合对象
    合成关系:1对1 
    聚合关系:1对n
    同一个类的不同对象间也可能存在聚合关系,例如一个人可以有多个老师
    
  7. StackOfInteger类

    利用类创建一个栈
    
  8. 类设计准则(UML)

    内聚:将一类事物聚合为一个类
    一致:一致的命名规则
    封装
    清晰:类应该具有清晰的约定,易于解释,易于理解
    完整:保证其完整性和其多样性
    实例与静态:在静态函数不能调用实例变量或实例函数
    
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