C++程序设计指针

C++程序设计指针


指针变量也称为指针,可以用指针来引用数组,对象或任何变量的地址

1.指针基础
	指针变量保存的是内存地址,利用解引用运算符( * )可以访问指针指向的特定内存位置中的数据
	地址运算符( & ),和变量一起使用,返回变量的地址,通过指针引用一个变量也称为间接引用
	指针正确的赋值方法:dataType* pVarName = &varName 或 pVarName = &varName
	需要注意的:
		1.对指针赋值,必须使用相同类型变量的地址
		2.变量的命名也适用于指针
		3.与局部变量相似,指针定义后最好赋值,否则可能会出错
2.用typedef定义同义类型
	例如:typedef int integer;//integer和int其实是等价的,只是名字不同而已
3.常量指针
	常量指针指向一个不变的内存位置,但该内存位置处的实际值是可以改变的
	常量指针指向常量数据:
		指针数据		  指针常量
		const double* conset pValue = &radius
4.数组和指针
	在C++中,数组名实际上是指向数组中第一个元素的常量指针
	一个数组实质上就是一个指针,而指向数组的指针可以向数组一样使用,甚至使用下标变量
	C字符串可通过指针来访问&
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