设计模式的原则

设计模式是软件设计中的通用解决方案,旨在增强代码重用性、可读性和可扩展性。本文介绍了设计的七大原则,包括单一职责、接口隔离、依赖倒置、里氏替换、开闭原则、迪米特法则和合成复用原则。此外,还概述了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,如单例、工厂、适配器、观察者等,以实现更高质量的软件架构。

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概述

 
 设计模式是对软件设计种普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

 

目的

  ​ 提高代码重用性,可读性、可拓展性、可靠性。

  ​ 使程序呈现高内聚、低耦合的特性。

设计原则

 

1.单一职责原则

​   对类来说,一个类应该只负责一项职责。

​   注:通常,应当遵循该原则。类中方法足够少时,可以在方法层级保持单一职责原则。
 

​  2.接口隔离原则

  ​ 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

 

​  3.依赖倒装(倒置原则)

​   高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象

​   抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象(面向接口编程)

​   抽象的目的时制定好规范

 

 ​ 4.里氏替代原则

​​   所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。【尽量不要重写父类方法】

 

​  5.开闭原则

  ​ 一个类、模块、函数对扩展开放(对提供方而言),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

 

​  6.迪米特法则

​   一个类对自己依赖依赖的类知道的越少越好。

​   [直接的朋友:成员变量、方法参数、方法返回值中的类]

  ​ [方法中new的局部变量中的类最好少出现]
 

​  7.合成复用原则

  ​ 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

分类

创建型模式

​  单例模式、抽象工厂、原型模式、建造者模式、工厂模式

结构型模式

​   适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理

行为型模式

​   模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、职责链

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