多进程的服务端
多进程服务端工作流程
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socket():创建服务端的socket
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bind():将通信地址和端口号绑定到socket上
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listen():把socket设置为监听模式(TCP3次握手)
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accept():接受客户端的连接
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fork():创建子进程
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recv()/send():与客户端通信
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return 0/exit(0):结束子进程
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close():关闭socket
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代码示例
服务端代码
//code05.cpp code_tree 多进程的服务端
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<assert.h>
#include<siganl.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
class Server
{
private:
int m_listenfd; // 服务端用于监听的socket
int m_connfd; // 客户端连上来的socket
public:
Server();
bool InitServer(int port); // 初始化服务端
bool Accept(); // 等待客户端的连接
int Send(const void *buf,const int buflen);
int Recv(void *buf,const int buflen);
void Closelistenfd(); //关闭用于监听socket
void Closeconnfd(); //关闭用于连接的socket
~Server();
};
int main()
{
Server server;
//signal(SIGCHLD,SIG_IGN);//忽略子进程的退出信号,避免产生僵尸进程
if(server.InitServer(5051)==false)
return -1;
while(1)
{
if(server.Accept()==false)
return -1;
printf("connect ok\n");
if(fork()>0)
{
//父进程回到while重新accept
server.Closeconnfd();
continue;
}
server.Closelistenfd();
printf("子进程与客户端连接\n");
char buffer[BUFFER_SIZE];
while(1)
{
memset(buffer,0,BUFFER_SIZE);
if(server.Recv(buffer,BUFFER_SIZE-1)<=0)
break;
printf("接收: %s\n",buffer);
strcpy(buffer,"成功接收");
if(server.Send(buffer,strlen(buffer))<=0)
break;
printf("发送: %s\n",buffer);
}
printf("连接断开\n");
return 0; //或exit(0),子进程退出
}
}
Server::Server():m_listenfd(0),m_connfd(0){}
Server::~Server()
{
if(m_listenfd!=0)
close(m_listenfd);
if(m_connfd!=0)
close(m_connfd);
}
bool Server::InitServer(int port)
{
m_listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(port);
if(bind(m_listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))!=0)
{
close(m_listenfd);
m_listenfd=0;
return false;
}
if (listen(m_listenfd,5) != 0 )
{
close(m_listenfd);
m_listenfd=0;
return false;
}
return true;
}
bool Server::Accept()
{
if((m_connfd=accept(m_listenfd,0,0))<=0)
return false;
return true;
}
int Server::Send(const void* buf,const int buflen)
{
return send(m_connfd,buf,buflen,0);
}
int Server::Recv(void* buf,const int buflen)
{
return recv(m_connfd,buf,buflen,0);
}
void Server::Closelistenfd()
{
close(m_listenfd);
m_listenfd=0;
}
void Server::Closeconnfd()
{
close(m_connfd);
m_connfd=0;
}
客户端代码
稍微修改一下之前我们用过的客户端代码code04
,使之每次发送数据后sleep(10)
。
注意事项
fork函数
#include<sys/types>
#include<unistd.h>
pid_t fork(void);
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该函数每次调用都返回两次,在父进程中返回子进程的PID,在子进程中则返回0,返回值是后续代码判断当前进程是父进程还是子进程。
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fork函数复制当前进程,在内核进程表中创建一个新的进程表项。新的进程表项有很多属性和原进程相同,但信号位图被清除。
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子进程代码与父进程代码完全相同,同时还会复制父进程的数据。如果我们在程序中分配了大量内存,那么使用fork使也应当十分谨慎,尽量避免没必要的内存分配和数据复制,在Server类中添加两个close函数。
void Closeconnfd(); // 关闭客户端的socket
void Closelistenfd(); // 关闭用于监听的socket
- 父进程只负责监听客户端的连接,不需要与客户端通信,所以父进程
close(m_connfd)
对子进程无影响。 - 同理,子进程负责与客户端通信,关闭复制而来的
m_listenfd
对父进程无影响。 - 子进程完成任务后,要调用
return 0
或exit(0)
。
僵尸进程
我们在服务端运行code05
,在多个客户端分别运行code04
后等待连接断开,用ps -ef | grep code05
观察进程情况。
有<defunct>
标志的进程为僵尸进程。僵尸进程在消失之前会继续占用系统资源。
产生僵尸进程的原因
- 子进程结束运行时,内核不会立即释放该进程的进程表表项,以满足父进程后续对该子进程退出信息的查询。在子进程结束运行与父进程查询之间时子进程处于僵尸状态。
- 父进程结束或者异常终止,子进程继续运行,此时子进程由init进程接管,在其结束运行之前处于僵尸状态。
处理僵尸进程
- 父进程处理子进程的返回信息
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
pid_t wait(int* stat_loc);
pid_t waitpid(pid_t pid,int* stat_loc,int options);
wait
函数将阻塞进程,直到进程的某个子进程结束运行,它返回子进程的PID
,并将子进程的退出状态存储与stat_loc
参数指向的内存中。
waitpid
只等待由pid
参数指定的子进程中,如果pid为-1,则waitpid
与wait
函数相同。
options
参数可以控制waitpid
函数的行为,常用取值为WNOHANG
,此时的waitpid
为非阻塞的。
- 父进程忽视子进程的退出信号
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
//忽略子进程的退出信号,避免产生僵尸进程