两个例子均用现实的例子来解释委托事件的处理过程

两个例子均用现实的例子来解释委托事件的处理过程。很好!

  第一个例子

public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦

using System;

namespace nsEventSample
{
    /// <summary>
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
    /// </summary>
    public class EatEventArgs : EventArgs
    {
        public String restrauntName;     //饭店名称
        public decimal moneyOut;            //准备消费金额
    }

    /// <summary>
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
    /// </summary>
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

    /// <summary>
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
    /// </summary>
    public class Master
    {
        //声明事件
        public event EatEventHandler EatEvent;

        //引发事件的方法
        public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
        {
            if (EatEvent != null)
            {
                EatEvent(this, e);
            }
        }

        //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
        public void Hungry(String  restrauntName, decimal moneyOut)
        {
            EatEventArgs e = new EatEventArgs();
            e.restrauntName = restrauntName;
            e.moneyOut = moneyOut;

            Console.WriteLine("主人说:");
            Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

            //引发事件
            OnEatEvent(e);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
    /// </summary>
    public class Servant
    {
        public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("仆人说:");
            Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
            Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
            Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
            Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
            Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
    /// </summary>
    public class God
    {
        public static void Main()
        {
            Master  qinshihuang = new Master();
            Servant lishi = new Servant();

            qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
            
            //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
            qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
        }
    }
}
 

第二个例子来源于:
http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;

namespace CSharpConsole
{
 public class 场景
 {
  [STAThread]
  public static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("场景开始了....");
   // 生成小王
   小王 w = new 小王();
   // 生成小账
   小张 z = new 小张();

   // 指定监视
   z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
  
   // 开始玩游戏
   z.玩游戏();

   Console.WriteLine("场景结束...");
   Console.ReadLine();
  }
 }


 // 负责扣钱的人
 public class 小王
 {
  public 小王()
  {
   Console.WriteLine("生成小王...");
  }

  public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
  {
   Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
   Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
   小张 f = (小张)sender;
   Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
   Console.WriteLine("开始扣钱......");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   f.钱 = f.钱 - 500;
   Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
  }
 }

 // 如果玩游戏,则引发事件
 public class 小张
 {
  // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
  public event PlayGameHandler PlayGame;
  // 保存小张钱的变量
  private int m_Money;

  public 小张()
  {
   Console.WriteLine("生成小张....");
   m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
  }

  public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
  {
   get
   {
    return m_Money;
   }
   set
   {
    m_Money = value;
   }
  }

  public void 玩游戏()
  {
   Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
   Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   System.EventArgs e = new EventArgs();
   OnPlayGame(e);
  }

  protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
  {
   if(PlayGame != null)
   {
    PlayGame(this,e);
   }
  }
 }

 // 定义委托处理程序
 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}

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以下是一个简单的关于委托的代码例子: ```csharp using System; namespace DelegateExample { // 定义一个委托类型 public delegate void Operation(int a, int b); // 定义一个包含委托类型的类 public class Calculator { // 定义两个方法,用于加法和减法运算 public void Add(int a, int b) { Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", a, b, a + b); } public void Subtract(int a, int b) { Console.WriteLine("{0} - {1} = {2}", a, b, a - b); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个Calculator对象 Calculator calculator = new Calculator(); // 创建一个委托对象,指向Calculator对象的Add方法 Operation addOperation = new Operation(calculator.Add); // 创建一个委托对象,指向Calculator对象的Subtract方法 Operation subtractOperation = new Operation(calculator.Subtract); // 使用委托对象调用Calculator对象的Add方法 addOperation(3, 4); // 使用委托对象调用Calculator对象的Subtract方法 subtractOperation(5, 2); } } } ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个Operation委托类型,然后定义了一个Calculator类,其中包含了两个方法Add和Subtract,用于加法和减法运算。接着,在Main方法中,我们首先创建了一个Calculator对象,然后创建了两个委托对象addOperation和subtractOperation,分别指向Calculator对象的Add方法和Subtract方法。最后,我们使用这两个委托对象分别调用了Calculator对象的Add方法和Subtract方法。

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