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OC语言
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Shicuf
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OC之内存管理
一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局原创 2015-02-09 00:40:23 · 201 阅读 · 0 评论 -
OC之字符串
一、Foundation框架中一些常用的类 字符串型: NSString:不可变字符串 NSMutableString:可变字符串 集合型: 1) NSArray:OC不可变数组 NSMutableArray:可变数组 2) NSSet: NSMutableSet: 3) NSDictiorary NSMutableDi原创 2015-02-09 12:44:00 · 295 阅读 · 0 评论 -
OC之常用结构体
一、基本知识 Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。 如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。 即#import 补充:core foundation框架相对底层,里面的代码几乎都是c语言的,而foundation中是OC的。 二、常用的结构原创 2015-02-09 12:39:39 · 320 阅读 · 0 评论 -
OC之方法介绍
一、OC方法 (一)对象方法 (1)对象方法以-开头如 -(void)xx; (2)对象方法只能由对象来调用 (3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量 (4)调用格式 [对象名 对象方法名]; (5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。 学生类的声明: 学生类的实现: 狗类的声明: 狗类的实现:原创 2015-02-09 00:36:24 · 645 阅读 · 0 评论 -
OC之开篇
一、OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码。 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序。 拓展名:c语言-.c OC语言.-m 兼容C++.-mm 注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应原创 2015-02-09 00:32:33 · 213 阅读 · 0 评论 -
OC之Block
一、BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,in原创 2015-02-09 00:57:27 · 216 阅读 · 0 评论 -
OC之封装
一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。 二、Set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变原创 2015-02-09 00:43:56 · 340 阅读 · 0 评论 -
OC之基础简介
一、面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。 术语:OO面向对象、OOP面向对象编程 二、类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需原创 2015-02-09 00:34:22 · 409 阅读 · 0 评论 -
OC之类描述和选择子
一、description方法 Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。 +description(类方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用类对象的descrip原创 2015-02-09 00:56:01 · 387 阅读 · 0 评论 -
OC之分类
一、分类 (一)分类的基本知识 概念:Category 分类是OC特有的语言,依赖于类。 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方原创 2015-02-09 00:54:17 · 329 阅读 · 0 评论 -
OC之属性
一、@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。 (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (v原创 2015-02-09 00:50:21 · 350 阅读 · 0 评论 -
OC之语法
一、点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age; 10 11 @end P原创 2015-02-09 00:47:56 · 284 阅读 · 0 评论 -
OC之多态
一、基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。 Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二、使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal原创 2015-02-09 00:45:55 · 395 阅读 · 0 评论 -
OC之继承
一、基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强原创 2015-02-09 00:44:47 · 307 阅读 · 0 评论 -
OC之构造方法
一、构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。 可以把new方法拆开如下: 1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象 Person *原创 2015-02-09 00:51:52 · 326 阅读 · 0 评论 -
OC之集合
一、NSArray和NSMutableArray (一)NSArray不可变数组 (1)NSArray的基本介绍 NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向对象的形式操纵对象,是不可变数组。 C语言数组有一个缺点即数组中只能存放同种数据类型的元素。 OC数组只能存放OC对象,不能存放非OC对象,如int,结构体和枚举等。 (2)NSArray的创建原创 2015-02-09 12:45:11 · 359 阅读 · 0 评论