C++设计模式:抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,无需指定它们的具体类。该模式通过提供一个接口来创建产品家族,确保同一家族的产品都来自同一工厂,从而保持产品间的协调性。文中通过文具和家具的例子详细解释了抽象工厂模式的应用、结构、优缺点以及与其他模式的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象工厂模式

抽象工厂模式,亦称Abstract Factory。
是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。

第一个例子:文具

问题引入

假设我们是一家文具店生产厂家,用代码模仿的话,我们需要代码中有一些类,用于表示:

  1. 一系列产品,例如笔、本子和尺子等。
  2. 系列产品中的不同类型,例如小学生套装(铅笔、田字格本、直尺)、中学生套装(钢笔、横线本、三角尺)、大学生套餐(圆珠笔、白纸本、尺子)。

在这里插入图片描述我们需要单独生成每件文具对象,并且确保套餐中风格一致。如果大学生收到了小学生套餐的铅笔可就不好了。
此外,我们也不希望未来在套餐中添加新产品去修该原有代码,放在实际生产中,厂家也不会因为添加新产品,去修改原有生产线,在代码中我们也不想频繁地修改核心代码!

解决方案

抽象工厂模式就解决了我们这种问题!
抽象工厂模式建议为每类产品明确声明接口(例如笔、本子、尺子)。然后确保不同套餐中都继承这些接口,例如所有类型的笔,都要继承笔的接口!
在这里插入图片描述

接下来我们需要声明抽象工厂,包含套餐中所有产品构造方法的接口,也就是创建实例的办法,例如创建笔CreatePen()、创建本子CreateNoteBook()、创建尺子CreaterRuler()。
这些方法必须返回抽象产品类型,即我们之前抽象的接口:笔、本子和尺子。

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