codecombat洞穴求生大法师代码

第一种:

hero.cast("summon-burl")
hero.cast("summon-yeti")

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    friends = hero.findFriends()
    if hero.gold > 79:
        hero.summon("paladin")
    for friend in friends:
        if friend.team == hero.team:
            if friend.type == "paladin":
                hero.command(friend, "defend", hero.pos)
    if hero.canCast("summon-yeti"):
        hero.cast("summon-yeti")
    if hero.canCast("summon-undead"):
        hero.cast("summon-undead")
    if hero.canCast("summon-burl"):
        hero.cast("summon-burl")
    if enemy:
        if enemy.health > 0:
            hero.attack(enemy)
            if hero.health < hero.maxHealth / 2:
                hero.cast("drain-life", enemy)
    if hero.canCast("fear"):
        if enemy and enemy.health >  100:
            hero.cast("fear", enemy)
    if hero.canCast('raise-dead'):
        if enemy:
            
            hero.cast('raise-dead')
    if hero.canCast("heal-wave"):
        hero.cast("heal-wave")
        
    if hero.isReady("poison-cloud"):
        if enemy and enemy.health > 0:
            hero.cast("poison-cloud", enemy)
第二种:

hero.cast("summon-burl")
hero.cast("summon-yeti")

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    friends = hero.findFriends()
    if hero.gold > 24:
        hero.summon("archer")
    for friend in friends:
        if friend.team == hero.team:
            if friend.type == "archer":
                hero.command(friend, "defend", hero.pos)
    if hero.canCast("summon-yeti"):
        hero.cast("summon-yeti")
    if hero.canCast("summon-undead"):
        hero.cast("summon-undead")
    if hero.canCast("summon-burl"):
        hero.cast("summon-burl")
    if enemy:
        if enemy.health > 0:
            hero.attack(enemy)
            if hero.health < hero.maxHealth / 2:
                hero.cast("drain-life", enemy)
    if hero.canCast("fear"):
        if enemy and enemy.health >  100:
            hero.cast("fear", enemy)
    if hero.canCast('raise-dead'):
        if enemy:
            
            hero.cast('raise-dead')
    if hero.canCast("heal-wave"):
        hero.cast("heal-wave")
        
    if hero.isReady("poison-cloud"):
        if enemy and enemy.health > 0:
            hero.cast("poison-cloud", enemy)
 

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