游戏成瘾是病?这些"游戏"却大受家长欢迎!

你可能还不知道,“游戏成瘾”被世界卫生组织(WHO)正式列入精神疾病的范围内:
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台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入**“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病**,相关规定在19日后生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
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规定生效刚刚生效,估计不久又将引发网友间的热议,毕竟经历过“杨永信电击事件”和“人民网怒怼王者荣耀”等事件,人们对于“游戏成瘾”这一话题仍是相当的敏感。

规定生效刚刚生效,估计不久又将引发网友间的热议,毕竟经历过“杨永信电击事件”和“人民网怒怼王者荣耀”等事件,人们对于“游戏成瘾”这一话题仍是相当的敏感。

但实际上WHO对于“游戏成瘾”有着相当严格的规定,绝大多数的人与它还是扯不上关系的,经新华社整理,其症状包括:

1、完全专注游戏;

2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

3、玩游戏时间逐渐增多;

4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

满足其中5项,才能诊断为“游戏成瘾”。

就目前的议论情况来看,对于该规定的生效,同意与不同意的声势仍是五五分层。

持同意意见的网友认为:

一方面“游戏成瘾”有明确的规定划分后,被误解有“游戏瘾”的人们能够通过正规机构来保证自己的合法权益,对误定义的不法机构“杨永信”等有一定的打击作用。

另一方面,促进相关治疗设施的建设与提高,真正得病的人能够得到帮助。

持否定意见的网友却认为:

舆论又将恶意宣传,某些对游戏持恶意态度的人们又能有新理由进行抨击。

两边的观点都各有一定的说服力,否定网友的担忧也是可以理解的,对于人们只看标题不看内容的习性,本次事件的相关新闻或许又将成为部分群体抨击游戏的例子之一。

“你儿子整天就知道玩游戏,你知不知道这是精神病?你难道不担心吗?”

“世界卫生组织都说了那是病,你看看,多好一孩子啊,打游戏后成绩就一落千丈了,像变了个人似的。”

“小孩子越来越有暴力倾向也都是游戏害的!”
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对此,作为一名以游戏为核心,助力孩子学习编程的教育网站公众号小编,我想说,别再对游戏二字望而生畏了!

游戏最本质的作用是供人娱乐放松,任何事物对人类的影响都取决于人类本身如何运用,一款好的游戏能够适当地引导孩子开拓思维,更不提许多以游戏化学习为主的教育产品。

什么?你觉得我说这些话像是在推销?

那你看他!

潘同学,六年级的极客战记核心用户,学习成绩优异,自打使用了极客战记,在游戏中学习编程以后,成绩不仅没下降,还提前被重点初中录取预读,最重要的是,掌握了一定编程能力和计算机思维的他,今年参加了全国计算机二级考试,作为考场上最小的考生之一,成功拿下“计算机二级证明”。

举潘同学的例子,小编不是为了说明自家的极客战记有多好,最重要的是想说明,凡事都有其两面性,只有合理的控制与利用,才能让事物对自己产生有利的作用。

所以接下来,小编将为大家推荐几款以游戏化学习为核心的编程教育产品。

以后若有人对游戏仍抱有一定误解态度,那你大可将这篇文章转发给他。

“你儿子整天就知道玩游戏,你知不知道这是精神病?你难道不担心吗?”

“啊?担心啊!我儿子每天作息时间规律,按时完成学习任务按时休息,休息的时候还用极客战记学编程,最近数学成绩越来越好了,我担心现在的课程已经跟不上他了。”
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三款产品

1.HumanResource Machine

(人力资源机器/程序员升职记)

难度系数:★★★

平台:PC、Android、iOS
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这个2015年发行的产品热度一直延续至今,最近被腾讯代理并取了“程序员升职记”这种接地气的中文名,可以看出其魅力所在。

它的主要任务呢,则是处理数字,也是通过给出的限定操作,输出需要的数字。

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内容涉及:数字读取,输出,运算,跳转(jump函数),循环(while函数),条件判断(if函数)等。

每一关难的不是实现功能,而是要达到最优解。

**通过每一关的最优解能让孩子理解什么样的编程方式才能写出最简洁最高效的代码,**在使用代码的同时掌握算法的核心,有效地开拓孩子的数学思维。

2.LightBot

难度系数:★

平台:PC、Android、iOS
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你可能在某个小游戏网站里见过它,而现在,它还推出了第二部。

每一关的目标很简单,控制机器人移动,在某些地方点亮灯泡,画风非常可爱,小孩子也能毫无压力完成编程任务。
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将下面的命令拖动到右侧的主函数中,机器人就会按顺序执行命令,和目前的编程学习软件Scratch有着异曲同工之处。

其难点在于要找出每一关的规律,所以从某种角度上来讲,仍在训练找规律的小学生们反而会有优势呢。

3.极客战记

难度系数:?

平台:PC
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《极客战记》是一款游戏化教学的学习工具,虽然家长们一开始有可能误会,但我们真的想让你学到知识。从7岁小孩到退休的叔叔阿姨,都可以在《极客战记》里快乐学习,按照真实的语法,在键盘打出一行行的代码。

与现在的其他同类产品相比,极客战记从2013年沉淀至今,在内容上精心安排,从易到难,即使是从未有过编程经验的人,也能快速入门,在认真学习后,就能快速掌握基础语法。

可学习的语言有:JavaScript,Python,Lua,CoffeeScript。

关卡设计由浅入深,彻底地贯穿了一门语言的所有知识点。
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想要避免游戏成瘾最好的方法就是超越它,掌握了编程能力后,在极客战记里,你甚至还能写出自己的游戏,成为游戏的掌控者。
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总的来说,哪怕是益智游戏,对自控能力较弱的孩子们来说也是一把双刃剑,而在家长合理的调控下,哪怕是再无益的游戏,终究能够转变成对孩子有利的部分。

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