命令模式

定义

命令(Command)模式将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式属于对象行为型模式。


要点

优点:

  1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现操作的对象解耦。
  2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。实现命令的撤销与恢复。

缺点:

  1. 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

主要角色:
抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。
具体命令角色(Concrete Command):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

在这里插入图片描述


场景

例如,某品牌的的AI音响,可以根据主人的话语自动控制控制电视机、空调、电灯的开关。


实现

Command

/**
 * 抽象命令
 */
public interface Command {

    /**
     * 开启设备
     */
    void executeTurnOn();

    /**
     * 关闭设备
     */
    void executeTurnOff();

}

TVCommand

/**
 * 电视机命令,相当于具体命令A
 */
public class TVCommand implements Command {

    /**
     * 电视机
     */
    private TV tv;

    public TVCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void executeTurnOn() {
        tv.turnOn();
    }

    @Override
    public void executeTurnOff() {
        tv.turnOff();
    }
}

AirConditionCommand

/**
 * 空调命令,相当于具体命令B
 */
public class AirConditioningCommand implements Command {

    /**
     * 空调
     */
    private AirConditioning airConditioning;

    public AirConditioningCommand(AirConditioning airConditioning) {
        this.airConditioning = airConditioning;
    }

    @Override
    public void executeTurnOn() {
        airConditioning.turnOn();
    }

    @Override
    public void executeTurnOff() {
        airConditioning.turnOff();
    }
    
}

AISound

/**
 * AI音响,相当于 Invoker
 */
public class AISound {

    /**
     * 命令
     */
    private Command command;

    public AISound(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * 调用开机命令
     */
    public void invokeTurnOn() {
        command.executeTurnOn();
    }

    /**
     * 调用关机命令
     */
    public void invokeTurnOff() {
        command.executeTurnOff();
    }
    
}

Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 打开电视机
        Command tvCommand = new TVCommand(new TV());
        AISound aiSound = new AISound(tvCommand);
        aiSound.invokeTurnOn();

        // 打开空调
        Command airCommand = new AirConditioningCommand(new AirConditioning());
        aiSound.setCommand(airCommand);
        aiSound.invokeTurnOn();

        // 关闭电视机
        aiSound.setCommand(tvCommand);
        aiSound.invokeTurnOff();

        // 关闭空调
        aiSound.setCommand(airCommand);
        aiSound.invokeTurnOff();
    }

}

--------------输出--------------
开启电视机...
开启空调...
关闭电视机...
关闭空调...

源码

Click here


总结

适用场景:

  1. 需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互;
  2. 需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;
  3. 需要支持命令的撤销操作和恢复操作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式。

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