目的:
STL在很久以前就在使用了,当时记得是做一个基于OPENCV图像处理库,主要由C++编写的小游戏,STL用于处理游戏中的角色的死亡和添加、遍历,在那款游戏的设计中,STL并没有涉及到很细致的部分,但在最近进行一个需要大批量地使用STL的时候出现了很多的错误,重新细致地翻阅了c++Primer 之后,现在将错误进行总结并说明为何出错和如何改正。
随机访问容器如vector和list,在迭代器遍历过程中容易出现的错误:
大量问题主要出现在没有对容器的实现原理进行全面地了解
1.在迭代过程中erase一个容器中的元素,会让程序中断
错误代码:
vector<int> ints;
for(int i = 0; i < 100; i++){
ints.push_back(i);
}
for (auto it = ints.cbegin(); it != ints.cend(); it++){
if ((*it) % 2 == 0){
ints.erase(it);
}
}
运行这个函数会让程序崩溃,具体原因是因为在eras