STL中的set

1.关于set

关于set,必须说明的是,set是一种关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。
在C++ STL中,标准关联容器如:set, multiset, map, multimap,内部采用的是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也被称为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

关于set有下面几个问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

这个就比较简单,因为对于这种关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:

  A
  / \
  B C
 / \ / \
D E F G

因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向这个内存的指针当然不会失效,和vector这种容器不同,vector在push_back()时,如果超过了一定内存大小,vector中的算法会自动寻找另一块更大的空间去存放现在的数据。所以当发生这样的事情时,迭代器所指向的内存空间已经被释放并且可能被其他进程所使用,进而导致迭代器失效。但set不同,每次insert操作,只是分配了一块新的节点空间,然后将各种结点内部指针指向不同的位置,但迭代器所指向的空间是不变的,所以不会发生迭代器失效的情况。

(3)当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?

在set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个的话。最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元素的话。最多不过15次。当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。

set常用的几个函数

begin()    ,返回set容器的第一个元素

end()      ,返回set容器的最后一个元素

clear()    ,删除set容器中的所有的元素

empty()    ,判断set容器是否为空

max_size()   ,返回set容器可能包含的元素最大个数

size()      ,返回当前set容器中的元素个数

rbegin     ,返回的值和end()相同

rend()     ,返回的值和rbegin()相同

count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。

equal_range() ,返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素,这个返回值是一个pair类型,如果这一对定位器中哪个返回失败,就会等于end()的值。

erase(iterator) ,删除定位器iterator指向的值

erase(first,second),删除定位器first和second之间的值

erase(key_value),删除键值key_value的值

find() ,返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。

insert(key_value); 将key_value插入到set中 ,返回值是pair

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