Android的Application

Android的Application同Activity和Service一样都是Android框架的组成部分。这个Application通常在app启动的时候就会自动创建。Application在app中是一个单例模式,而且Application也是整个app生命周期最长的对象。所有的Activity和Service都是共用着一个Application,所以Application通常用来共享数据,数据传递和数据缓存。

  网上查阅过一些资料,给Application的使用作了一些补充:


  1.当两个Activity要传输大数据的时候,应尽量避免使用Intent传输,而是在Application里面建立HashMap,然后发送方Activity把数据放到Application的HashMap里面,然后把数据的索引通过Intent传输到接收方Activity。接收方Activity就可以从Application里面获取到发送方的传递的数据。

  2.当从网络上下载的数据,可以将它暂时放到Application的HashMap里面,当app再次请求数据的时候如果发现Application里面已经有数据了,就不用再次从网上下载。

  3.app的内存是有限制的,所以如果缓存的数据太多,应该要将缓存数据写入到本地的rom或者是sdcard上。、

  4.Application是静态的,因此有一些对象和数据最好不要放到Application的引用。Application的生命周期很长,假如说,如果Application有某一个Activity的控件引用时,则当Activity想要finish的时候,内存会释放不了,造成内存泄漏。

 

  在做JavaSE开发的时候,如果想要多个类共享某一个类,则将该类设置成静态公有对象即可。在Android开发中,个人认为要遵循Android的开发规范,应该将共享的数据放到自己写的Application去。其他类可以通过获取app的Application来获取共享数据。如果要写自己的Application类,需要继承Application类。


[java]
 public class MyApplication extends Application {
         //需要共享的数据 
         private int shareData;
         
         @Override
         public void onCreate() {
             shareData = 100;
             super.onCreate();
         }
 
         //获取共享的数据 
         public int getShareData() {
             return shareData;
         }
     }

   当某个Activity需要访问共享数据的时候就可以通过getApplicationContext()方法获取到app的Application,并强制类型转换成MyApplicaiton对象,即可获取共享数据。

[java]
 public class MyActivity extends Activity {
         private MyApplication application;
 
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                 super.onCreate(savedInstanceState);
                 application = (MyApplication) this.getApplicationContext();
             System.out.println("共享数据为" + application.getShareData());
                 setContentView(R.layout.main); //加载XML文件 
         }
     }

  完成之后,还需在AndroidManifest.xml文件作一些修改,告诉我们的app,我们的Application用MyApplication啦。

[java]
 <application
         android:name="com.shamoo.testapplication.MyApplication"
         android:label="@string/app_name"
         android:icon="@drawable/icon" >
         <activity
             android:name=".MyActivity" >
             <intent-filter>
                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
             </intent-filter>
         </activity>
 </application>

=====================================================

Application 配置全局Context,使用步骤:

第一步.写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application

第二步.配置全局的Context

<application android:name="com.appstore.service.MyApplication" ></application>

第三步.使用,使用的时候用的时候根据类的名称访问Context

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Android程序的入口点

Android使用Google Dalvik VM,相对于传统Java VM而言有着很大的不同,在Sun的Java体系中入口点和标准c语言一样是main(),而每个Android程序都包含着一个Application实例,一个Application实例中有多个Activity、Service、ContentProvider或Broadcast Receiver。因为大部分的应用都包含Activity所以,说很多网友认为是Activity的onCreate,但是你没有发现你的工程中有多个Activity吗? 你可能没有见过没有Activity的Android应用吧。

其实在android.app.Application这个包的onCreate才是真正的Android入口点,只不过大多数开发者无需重写该类,他的继承关系如下图:

java.lang.Object
 ? android.content.Context
 ? android.content.ContextWrapper
 ? android.app.Application

android.app.Application类包含了4个公开的方法

 void  onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
 void  onCreate()  //这里才是真正的入口点。
 void  onLowMemory()
 void  onTerminate()

所以希望大家,记住真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity的。

android中application 关于全局变量

android编程中,application这样的名词似乎变得那样的不常见,而让大家更为熟悉的是activity、intent、provider、broadcast和service。但其实android中的application也有着它自身的用处。

打开manifest文件,会看到有一个application配置标签,这就是有关application的使用了。那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:

Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.

就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。

因小工程中涉及到的文件比较多,这里就贴代码撒。

application文件:

Java代码:

public class TestApplication extends Application {

private int curIndex;

public int getCurIndex() {

  return curIndex;

}

 public void setCurIndex(int curIndex) {

  this.curIndex = curIndex;

 }

@Override

 public void onCreate() {

  super.onCreate();

 }

@Override

 public void onTerminate() {

  super.onTerminate();

 }

}

application中有一个curIndex和setter getter方法。

第一个acitivty中对application进行的操作:

Java代码:

TestApplication application = (TestApplication) this.getApplication();

Log.i("data", ""+application.getCurIndex());

application.setCurIndex(5);

第二个Activity:

Java代码:

TestApplication application = (TestApplication)this.getApplication();

Log.i("data", ""+application.getCurIndex());

application.setCurIndex(6);

第三个Activity:

Java代码

final TestApplication application = (TestApplication) this.getApplication();

Log.i("data", ""+application.getCurIndex());

在运行过程中,每一次都kill掉对应的Activity,再进入下一个Activity。

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