gin如何具体利用Server-Send-Events(SSE)实时推送技术实现消息推送

目录

业务场景

解决方案

1. 轮询

2. WebSocket

3. SSE(Server-Send-Events)

代码实现

总结


业务场景

在抖音、美团等APP中,我们经常会遇到APP内部的消息推送,如关注的人的动态消息推送、点赞评论互动消息推送以及算法推荐消息推送。这些场景都是服务端主动向客户端进行推送实时消息,可以很大程度上提高用户体验。

解决方案

1. 轮询

短轮询:客户端会定时向服务端发送请求,询问在上次询问到现在时刻是否有新的数据,如有则返回给客户端。

长轮询:是对短轮询的优化。每次询问,若有新数据则立刻返回给客户端;若没有新数据,则服务端会等待一段时间,若有新数据则返回给客户端,否则返回空数据。

总之,轮询实现起来最简单,但是无法保证实时性,延迟大且对服务端资源消耗高。

2. WebSocket

websocket是一种双向通信协议,同时支持服务端和客户端之间的实时交互。WebSocket 是基于 TCP 的长连接,和HTTP 协议相比,它能实现轻量级的、低延迟的数据传输,非常适合实时通信场景,主要用于交互性强的双向通信。

3. SSE(Server-Send-Events)

SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 协议的推送技术。服务端可以使用 SSE 来向客户端推送数据,但客户端不能通过SSE向服务端发送数据。相较于 WebSocket,SSE 更简单、更轻量级,但只能实现单向通信。

针对这三种解决方案来看,SSE最贴合当前的业务场景。在消息推送中,只需要服务端对客户端进行单向通信,使用SSE在保证实时性的同时,比WebSocket更加轻量级。

代码实现

1. 我们通过两个接口来实现sse的一个简单demo:分别用来实现SSE的连接消息推送的触发

r.GET("/notification/socket-connection", SocketConnection) // 建立sse连接
r.GET("/notification/export-excel", ExportExcel)           // 触发通知,发送消息

2. 建立sse连接:每一个客户端和服务端都需要有一个单独的通道去维持双方的连接,这样才能保证既可以推送广播类的消息,也可以推送定制化的消息。

所以,我们可以通过一个map来存储所有客户端和服务端之间的通道连接。

var channelsMap sync.Map

需要注意的是:这里会对map进行并发操作,所以这里可以使用sync.Map来保证在访问map时的并发安全。

为了保证连接的不丢失,当客户端建立SSE连接,我们就需要创建一个独属于该客户端(如userId作为唯一标识)的通道,然后通过遍历当前通道去保证主线程的阻塞,若通道中有信息则将信息推送到客户端,并继续等待消息。

同时开一个协程去监听客户端连接是否关闭,若关闭则关闭相应通道,结束请求。

func AddChannel(userEmail string, traceId string) {
	if !ifChannelsMapInit {
		channelsMap = sync.Map{}
		ifChannelsMapInit = true
	}
	newChannel := make(chan string)
	channelsMap.Store(userEmail+traceId, newChannel)
	log.Print("Build SSE connection for user = " + userEmail + ", trace id = " + traceId)
}
func BuildNotificationChannel(userEmail string, traceId string, c *gin.Context) {
	AddChannel(userEmail, traceId)
	c.Writer.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
	c.Writer.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
	c.Writer.Header().Set("Connection", "keep-alive")

	// 获取http写入器并断言为flusher,让其将缓冲器的数据立即写入
	w := c.Writer
	flusher, _ := w.(http.Flusher)

	// 监听客户端通道是否被关闭
	closeNotify := c.Request.Context().Done()

	go func() {
		<-closeNotify
		channelsMap.Delete(userEmail + traceId)
		log.Print("SSE close for user = " + userEmail + ", trace id = " + traceId)
		return
	}()

	curChan, _ := channelsMap.Load(userEmail + traceId)
	for msg := range curChan.(chan string) {
		fmt.Fprintf(w, "data:%s\n\n", msg)
		flusher.Flush()
	}
}

3. 触发消息推送

当发布系统消息、或者某个用户对该用户的文章进行了点赞,则需要遍历map找到对应的通道,向通道中推送消息。在sse请求中,正在遍历当前的channel,接收到通道的消息后,实时推送到客户端。

func SendNotification(userEmail string, messageBody string, actionType string) {
	log.Print("Send notification to user = " + userEmail)
	var msg = NotificationLog{
		MessageBody: messageBody,
		UserEmail:   userEmail,
		Type:        actionType,
		Status:      "UNREAD",
		CreatTime:   time.Now(),
	}
	msgBytes, _ := json.Marshal(msg)
	channelsMap.Range(func(key, value any) bool {
		k := key.(string)
		if strings.Contains(k, userEmail) {
			channel := value.(chan string)
			channel <- string(msgBytes)
		}
		return true
	})
}

4. 跨域

sse是不支持跨域的,所以我们可以加一个跨域中间件。

func CORSMiddleware() gin.HandlerFunc {
	return func(c *gin.Context) {
		method := c.Request.Method               //请求方法
		origin := c.Request.Header.Get("Origin") //请求头部
		var headerKeys []string                  // 声明请求头keys
		for k, _ := range c.Request.Header {
			headerKeys = append(headerKeys, k)
		}
		headerStr := strings.Join(headerKeys, ", ")
		if headerStr != "" {
			headerStr = fmt.Sprintf("access-control-allow-origin, access-control-allow-headers, %s", headerStr)
		} else {
			headerStr = "access-control-allow-origin, access-control-allow-headers"
		}
		if origin != "" {
			c.Writer.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
			c.Header("Access-Control-Allow-Origin", "*")                                       // 这是允许访问所有域
			c.Header("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS, PUT, DELETE,UPDATE") //服务器支持的所有跨域请求的方法,为了避免浏览次请求的多次'预检'请求
			//  header的类型
			c.Header("Access-Control-Allow-Headers", "Authorization, Content-Length, X-CSRF-Token, Token,session,X_Requested_With,Accept, Origin, Host, Connection, Accept-Encoding, Accept-Language,DNT, X-CustomHeader, Keep-Alive, User-Agent, X-Requested-With, If-Modified-Since, Cache-Control, Content-Type, Pragma")
			//              允许跨域设置                                                                                                      可以返回其他子段
			c.Header("Access-Control-Expose-Headers", "Content-Length, Access-Control-Allow-Origin, Access-Control-Allow-Headers,Cache-Control,Content-Language,Content-Type,Expires,Last-Modified,Pragma,FooBar") // 跨域关键设置 让浏览器可以解析
			c.Header("Access-Control-Max-Age", "172800")                                                                                                                                                           // 缓存请求信息 单位为秒
			c.Header("Access-Control-Allow-Credentials", "false")                                                                                                                                                  //  跨域请求是否需要带cookie信息 默认设置为true
			c.Set("content-type", "application/json")                                                                                                                                                              // 设置返回格式是json
		}

		//放行所有OPTIONS方法
		if method == "OPTIONS" {
			c.JSON(http.StatusOK, "Options Request!")
		}
		// 处理请求
		c.Next() //  处理请求
	}
}

总结

以上便是sse技术的实现原理,具体项目代码如下:https://github.com/ningzhaoxing/sse-demo

总之,SSE 技术是一种轻量级的实时推送技术,具有支持跨域、使用简单、支持自动重连等特点,使得其在实时消息推送等场景下广泛使用。另外,SSE 相对于 WebSocket 更加轻量级,如果需求场景不需要交互式动作,那么 SSE 是一个不错的选择!

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