Android GPUImage-14: Grayscale

1.效果图

2.shader

  "precision highp float;\n" +
            "\n" +
            "varying vec2 textureCoordinate;\n" +
            "\n" +
            "uniform sampler2D inputImageTexture;\n" +
            "\n" +
            "const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);\n" +
            "\n" +
            "void main()\n" +
            "{\n" +
            "  lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n" +
            "  float luminance = dot(textureColor.rgb, W);\n" +
            "\n" +
            "  gl_FragColor = vec4(vec3(luminance), textureColor.a);\n" +
            "}";

3.原理

dot()函数
dot(x, y): 点积,各分量分别相乘 后 相加;
给定两个n维向量a=(a1,a2,…,an)和b=(b1,b2,…,bn),求点积a·b=a1b1+a2b2+…+anbn

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