自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(373)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Android GPUImage-19: Posterize

【代码】Android GPUImage-19: Posterize。

2023-04-11 10:24:22 182

原创 Android GPUImage-18: Emboss浮雕

【代码】Android GPUImage-18: Emboss浮雕。

2023-04-11 10:07:05 185

原创 Android GPUImage-17: 3x3 Convolution

是周围的9个点乘以3x3的矩阵。

2023-04-04 10:04:54 171

原创 Android GPUImage-16: Threshold Edge Detection

1.效果图2.Shader3.原理。

2023-04-04 09:55:37 126

原创 Android GPUImage-15: Sobel Edge Detection

这个filter是继承自GpuImageFilterGroup的,首先进行灰度话,然后进行边缘检测。首先获取3x3的周围9个点的像素。计算了横向和纵向的梯度,然后显示。

2023-04-03 15:45:25 141

原创 Android GPUImage-14: Grayscale

给定两个n维向量a=(a1,a2,…,an)和b=(b1,b2,…,bn),求点积a·b=a1b1+a2b2+…dot(x, y): 点积,各分量分别相乘 后 相加;

2023-04-03 15:10:06 128

原创 Android GPUImage-13: Sepia

取上下左右四个点,把中心点的像素按照一定的sharpness来改变,临近的像素是比较相似的。

2023-03-31 11:26:42 129

原创 Android GPUImage-12: Gamma

gamma变换

2023-03-31 11:04:22 153

原创 Android GPUImage-11: HUE

【代码】Android GPUImage-11: HUE。

2023-03-28 10:45:47 140

原创 Android GPUImage-10: Pixelation

android gpuimage 像素

2023-03-28 10:30:14 114

原创 Android GPUImage-9: 颜色翻转

Android GPUImage 颜色翻转

2023-03-27 10:31:20 105

原创 Android GPUImage-8: 对比度

GPUImage 调整对比度

2023-03-27 10:26:30 140

原创 Android GPUImage-7: 自然饱和度

自然饱和度

2023-03-24 17:45:48 210

原创 Android GPUImage-6: 插图效果

opengl es 插图效果

2023-03-24 17:26:38 100

原创 Android GPUImage-5: Weak Pixel Inclusion

weak pixel inclusion

2023-03-24 16:54:17 80

原创 Android GPUImage-4: 白平衡色温

白平衡

2023-03-24 09:56:16 158

原创 Android GPUImage-3: ZoomBlur Filter

Opengl 放大模糊的效果

2023-03-23 15:45:04 145

原创 Android GPUImage-2: 渲染流程

GPUImage的渲染流程

2023-03-23 11:45:32 447

原创 Android GPUImage-1: 代码架构

Android版本的GPUImage的代码架构

2023-03-23 10:51:31 216

原创 3.6. Threading Behavior

Vulkan is intended to provide scalable performance when used on multiple host threads.Vulkan的目的是当使用多线程时可以提供可观的性能。All commands support being called concurrently from multiple threads, but certain parameters, or components of parameters are defined to be

2022-05-05 16:45:38 265

原创 3.5. Command Syntax and Duration

Vulkan uses the standard C types for the base type of scalar parameters (e.g. types from ), with exceptions described below, or elsewhere in the text when appropriate:Vulkan使用标准的C类型对于这些标量VkBool32 represents boolean True and False values, since C does n

2022-05-05 16:40:57 370

原创 3.4. Application Binary Interface

The mechanism by which Vulkan is made available to applications is platform- or implementationdefined.Vulkan对于应用程序的机制是平台或者实现定义的。On many platforms the C interface described in this Specification is provided by a shared library.在很多平台共享库描述了C语言的接口。Sinc

2022-05-05 16:11:06 227

原创 3.3. Object Model

The devices, queues, and other entities in Vulkan are represented by Vulkan objects.Vulkan的对象包含设备,队列和其他的实体。At the API level, all objects are referred to by handles.在API的层级,所有的对比通过句柄被访问。There are two classes of handles, dispatchable and nondispatcha

2022-05-04 13:34:19 572

原创 3.2 Execution Model

Vulkan exposes one or more devices, each of which exposes one or more queues which may process work asynchronously to one another.Vulkan可以拥有一个或多个设备,每一个设备都有用用一个或者多个可以拥有异步处理工作的队列。The set of queues supported by a device is partitioned into families.一个设备

2022-05-04 12:33:15 573

原创 HLS流媒体

HLS Spec#EXTM3U#EXT-X-TARGETDUATION:10#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0#EXTINF:10fileSequence0.tsMaseter Playlist:#EXTM3U#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=20000000gear1/prog_index.m3u8Media Segments由一个uri和一个可选的byte range来组成。有一个唯一的sequen

2021-07-18 16:27:51 1397 1

原创 RTP和RTCP协议

RTP的封装:1.单一NAL单一模式即一个RTP包仅仅由一个完整的NALU组成,RTP头的类型字段和H.264是一样的2.组合封包模式由多个NAL单元组合成一个RTP包,分别有4种组合方式序号 类型 解释 24 STAP-A 单一时间的组合包 25 STAP-B 单一时间的组合包 26 MTAP16 多个时间的组合包 27 MTAP24 多个时间的组合包 3.分片封包模式把一个NALU单元封装为多个R

2021-07-18 08:53:37 913

原创 HEVC-CABAC

Context odeling, robability stimation and ssignment CABAC的model有两种一个是普通一个是bypass。上下文模型:选择概率模型probability estimation:The parameters of probability models in CABAC are adaptive每一个概率模型用7bit来存储,其中6bit来存储63个概率状态LPS,1bit涌过来存储最MPS。状态转换。 Multi...

2021-07-11 18:59:13 310

原创 In-Loop Filters in HEVC

有两种滤波,一个deblock filter用来减弱因为transform和预测边界的不联系性;另外一个是SAO,通过减弱振铃效应和改变像素的强度来提升画质。https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/94641124解释什么是块效应和振铃效应。 Deblocking Filter 块效应的产生:1.2.since the deblocking of one vertical (horizontal) bounda.

2021-07-11 13:07:56 431

原创 HEVC Transform and Quantization

HEVC Transform Discrete Cosine Transform Finite recision CT pproximations This avoids encoder–decoder mismatch anddrift caused by manufacturers implementing the IDCT with slightly different foating point representations. HEVC Cor...

2021-07-11 11:59:19 145

原创 HEVC-帧间预测

AMVP 主要是利用相邻块的相关性,因为运动向量不会突变。 AMVP对象列表的构造 5个向量来自三类:1.来空间相邻的3个运动向量2.3个空间相邻向量的中值3.一个来自co-located缩放的向量对这个5个向量,还要重新排序,最有可能的放到第0个位置,还要去除一些冗余的对象。...

2021-07-10 12:30:11 707

原创 AVC与HEVC的差异-帧内预测

2021-07-10 11:11:03 1370

原创 Openg-三角形绘制

Sharder从CPU获取数据cpu给定点数据,送给GPU进行绘制,layout是布局,layout是锚点,GPU是一套锚点信息,放置数据信息。GPU通过锚点来读取数据。Vertex Shaderlayout(location =0) in vec3 aPos;void main(){gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);//内建变量,1.0矩阵变换}Fragment Shaderout vec4 FragColor;//输出一

2021-05-10 22:36:57 170

原创 android-NDK-Opengl

运行界面代码架构CMakeLists.txtset(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall")//编译后显示所有的警告set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fno-rtti -fno-exceptions -Wall")//支持c++11, -fno-rtti关闭运行时类型判断 -fno-exceptions:关闭异常机制,减少资源的占用if (${ANDROID_PLATFORM

2021-05-10 21:40:29 286

原创 Android-NDK-EGL

EGL的定义EGL是一个接口,它位于渲染API如OpenCL,OpenGL,OpenGL ES和底层系统的中间。EGL提供了用来创建渲染surfaces的机制,在它上面客户端的api能够绘制,创建图像的上下文和同步客户端api和渲染api。EGL的操作EGL的类型EGLBoolean,EGL_TRUE, EGL_FALSEEGLint:是一个整数类型EGLAttrib:是一个整数类型,经常被用来代表句柄和指针的值在属性列表中。EGLContext:代表了一个客户端API的上下文。

2021-05-09 18:20:30 513

原创 Android-NDK-audio-echo

项目图运行界面界面分析

2021-05-07 22:20:28 576

原创 Android-NDK:native-codec

CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall -UNDEBUG")add_library(native-codec-jni SHARED looper.cpp native-codec-jni.cpp)# Include libraries needed for native.

2021-05-07 21:59:35 514

原创 Android-NDK:native-media

项目目录CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall -UNDEBUG")add_library(native-media-jni SHARED android_fopen.c native-media-jni.c)# Include libraries needed for native-med

2021-05-06 22:58:25 350

原创 Android-NDK-hello-jniCallback

项目目录

2021-05-05 17:36:18 385

原创 Android NDK-helloJNI

项目目录结构CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)add_library(hello-jni SHARED hello-jni.c)# Include libraries needed for hello-jni libtarget_link_libraries(hello-jni android log)

2021-05-05 17:24:20 159

原创 Cmake-5

Step5:系统检测机制如果系统有log和exp,我们在mysqrt方法中使用它们。在MathFunctions/CMakeLists.txt中,首先检测它们是否存在,使用的语法是CheckSymbolExits。如果log和exp没有被发现,需要m库。include(CheckSymbolExists)check_symbol_exists(log "math.h" HAVE_LOG)check_symbol_exists(exp "math.h" HAVE_EXP)if(NOT (HAV

2021-05-05 15:18:20 311

MySelfWord.zip

基于QT的windows平台的富文本处理的桌面程序,主要包括文字字体、字号、文件保存、打开,多窗口管理、粘贴、复制等操作

2020-02-21

platform-28_r06.zip

提供android platform,android-28的sdk包,解压后放到sdk路径的platform目录

2019-10-13

php基础教程

php基础教程 简单易懂的php教程 方便初学者学习 敬请下载

2015-03-25

Hadoop分布式文件系统的文件读写

在Hadoop的分布式文件系统下,对文件的读写和列出文件的相关属性和目录中的内容

2014-10-29

有连接的socket通信(posix)

这是Andoid的平台使用Ndk技术,开发的有连接的Socket通信小例子。

2014-09-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除