进程/线程要点

  • 进程与PCB
  •     进程:进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

        进程实体(进程映像):由程序段、相关数据段和PCB三部分构成。进程是动态的,进程实体是静态的。

        PCB(进程控制块):系统利用PCB来描述进程的基本情况和运行状态,进而控制和管理进程;所谓创建进程,实际上是创建进程映像中的PCB;PCB是进程存在的唯一标志。

    • 进程的状态

        进程有5种状态,其中前3种是基本状态。

        (1)运行态:进程正在处理机上运行。在单处理机的情况下,任一时刻最多只有一个进程处理运行态。

        (2)就绪态:进程已经获得除处理机之外的一切所需资源,一旦得到处理机就可以进入运行态。

        (3)阻塞态(等待态):进程正在等待某一事件/某一资源而暂停运行。这时候,即使处理机空闲,该进程也不能进入运行态。

    • 进程的创建过程

        (1)分配ID与PCB:为新进程分配一个唯一的进程标识号,并申请一个空白的PCB(PCB是有限的)。若PCB申请失败则创建失败。

        (2)分配资源:为新进程的程序和数据、以及用户栈分配必要的内存空间(在PCB 中体现)。注意:这里如果资源不足(比如内存空间),并不是创建失败,而是处于阻塞态。

        (3)初始化PCB:主要初始化(1)标志信息(2)处理机状态信息(3)处理机控制信息,以及(4)设置进程的优先级等。

        (4)调度:如果进程就绪队列能够接纳新进程,就将新进程插入到就绪队列,等待被调度运行。

        注意,进程的创建是一个原子操作,执行期间不允许中断,它是一个不可分割的基本单位。

    • 进程的终止

        引起进程终止的事件主要有:

        (1)正常结束

        (2)异常结束:如存储区越界、非法指令、I/O故障等

        (3)外界干预:如操作员或操作系统干预、父进程请求、父进程终止。

        操作系统终止进程的过程如下:

        (1)根据被终止进程的ID,检索PCB,从中读出该进程的状态

        (2)若被终止进程处于执行状态,立即终止该进程的执行,将处理机资源分配给其他进程

        (3)若该进程还有子进程,则应将其所有的子进程终止

        (4)将该进程所拥有的资源,或归还给其父进程或归还给操作系统

        (5)将该PCB从所在队列(链表)中删除。

    • 进程之间的切换

        (1)保存处理机上下文,包括程序计数器和其他寄存器。

        (2)更新PCB信息。

        (3)把进程的PCB移入相应的队列,如就绪、在某事件阻塞等队列。

        (4)选择另一个进程执行,并更新其PCB。

        (5)更新内存管理的数据结构。

        (6)恢复处理机上下文。

        注意:“调度”和“切换”的区别:调度是指决定资源分配给哪个进程的行为,是一种决策行为;切换是指实际分配的行为,是执行行为。一般来说,等有资源的调度,再有进程的切换。

     

    • 线程

        线程是轻量化的进程,是程序执行流的最小单位;由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈组成;线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。

    • 进程与线程区别

        (1)一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。线程(Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。

        (2)进程拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存。从而线程效率更高

        (3)进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮。

        (4)进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

    • 相比进程,线程有什么好处

        (1)易于调度。

        (2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。

        (3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。

        (4)利于充分发挥多处理器的功能。

     

    • 相比进程,线程有什么缺点

        (1)线程之间的同步和加锁控制比较麻烦

        (2)一个线程的崩溃影响到整个程序的稳定性

        (3)线程多了之后,线程本身的调度也是一个麻烦事儿,需要消耗较多的CPU 

     

    •  IPC方式

        (1)管道:半双工;用于父子、兄弟之间。

        (2)命名管道(FIFO)

        (2)消息队列:消息链表存于内核,每个消息队列由消息队列标识符标识;于管道不同的是,消息队列存放在内核中,只有在内核重启时才能删除一个消息队列;消息队列的大小受限制。

        (3)信号量(semophore):常用来处理临界资源的访问同步问题。临界资源:为某一时刻只能由一个进程或线程操作的资源。

        (4)共享内存:可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式。

        (5)套接字:可用于不同机器之间。

        (6)信号(Signal)

    • 线程同步方式

        (1)临界区:当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用临界区对象。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他线程若想访问,则被挂起,直到拥有临界区的线程放弃临界区为止。

        (2)互斥量:互斥对象和临界区对象非常相似,只是其允许在进程间使用,而临界区只限制与同一进程的各个线程之间使用。

        (3)条件变量:一个线程被挂起,直到某件事件发生。

        (4)信号量:当需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。CSemaphore类对象保存了对当前访问某一个指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程数目。如果这个计数达到了零,则所有对这个CSemaphore类对象所控制的资源的访问尝试都被放入到一个队列中等待,直到超时或计数值不为零为止。

        (5)事件:允许一个线程在处理完一个任务后,主动唤醒另外一个线程执行任务。

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