Socket通信改版

之前写过一次关于Socket通信的连接方式,经过一个月的使用,发现了一些问题,今天重新将Socket通信的客户端连接方式进行整理,希望对有需要的人能有一点点小的帮助。
首先是客户端连接服务的类,代码如下:

public class ClientConsole
    {
        //使用最新的方式进行连接
        public Socket connect()
        {
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8005));
            }
            catch (Exception e)
            {
                return null;
            }
            return clientSocket;
        }
        /// <summary>
        /// 开始连接socket,发送消息并接受返回信息
        /// </summary>
        /// <param name="param"></param>
        /// <returns></returns>
        public string sendContent(Socket socket, string param)
        {
            string rtn = null;
            try
            {
                if (socket != null)
                {
                    bool isSend = send(socket, param);
                    shutdownSend(socket);
                    //等待接收消息的socket时间设置为10s
                    socket.ReceiveTimeout = 1000 * 10;
                    if (isSend)
                    {
                        rtn = read(socket, param);
                        shutdownRead(socket);
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                rtn = e.Message;
            }
            finally
            {
                closeConect(socket);
            }
            return rtn;
        }
        /// <summary>
        /// 开始发送信息
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        /// <param name="content"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool send(Socket socket, string content)
        {
            bool result = false;
            try
            {
                socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
                result = true;
            }
            catch (Exception e)
            {
                result = false;
            }
            return result;
        }
        /// <summary>
        /// 关闭掉发送的socket
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        public void shutdownSend(Socket socket)
        {
            socket.Shutdown(SocketShutdown.Send);
        }
        /// <summary>
        /// 关闭掉接收的socket
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        public void shutdownRead(Socket socket)
        {
            socket.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
        }

        /// <summary>
        /// 接收银行的返回数据
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        /// <param name="mess"></param>
        /// <returns></returns>
        public string read(Socket socket, string mess)
        {
            string rtn = "";
            try
            {
                //通过clientSocket接收数据 
                int len = 0;
                int size = 0;//定义一个接收所有信息的数组长度
                byte[] buf = new byte[1024];
                len = socket.Receive(buf, 0, 16, SocketFlags.None);
                //使用utf-8进行解码
                string param = Encoding.UTF8.GetString(buf, 0, len);
                //定义一个接收xml报文长度的参数
                int infoLen = int.Parse(param.Substring(param.LastIndexOf(" ")));
                size = infoLen + 48;
                byte[] bufs = new byte[size];
                int receiveNumber = socket.Receive(bufs, 0, bufs.Length, SocketFlags.None);

                rtn = Encoding.UTF8.GetString(bufs, 0, receiveNumber);
            }
            catch (Exception e)
            {
                rtn = e.Message;
            }
            return rtn;
        }
        /// <summary>
        /// 关闭所有的流以及socket连接
        /// </summary>
        /// <param name="clientSocket"></param>
        public void closeConect(Socket clientSocket)
        {
            clientSocket.Close();
        }
    }

在系统中的具体调用方式,代码如下:

//进行socket连接
string param="要发送的消息内容";
ClientConsole client = new ClientConsole();
Socket socket = client.connect();
mess = client.sendContent(socket, param);
//mess就是服务端返回的消息内容,你可以根据你的业务需要进行相应的处理即可
...
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值