网络编程之socket

转载自:https://www.cnblogs.com/clschao/articles/9593164.html

 

看到本篇文章的题目是不是很疑惑,what is this?,不要着急,但是记住一说网络编程,你就想socket,socket是实现网络编程的工具,那么什么是socket,什么是网络编程,什么是网络,为什么要学习socket,都在下面有讲解,大家细细看来!

本节目录

一 为什么要学习socket

首先我们python基础部分已经学完了,而socket是我们基础进阶的课程,也就是说,你自己现在完全可以写一些小程序了,但是前面的学习和练习,我们写的代码都是在自己的电脑上运行的,虽然我们学过了模块引入,文件引入import等等,我可以在程序中获取到另一个文件的内容,对吧,但是那么突然有一天,你的朋友和你说:"把你电脑上的一个文件通过你自己写的程序发送到我的电脑上",这时候怎么办?你是不是会想,what?这怎么搞?就在此时,突然灵感来了,我可以通过qq、云盘、微信等发送给他啊,可是人家说了,让你用自己写的程序啊,嗯,这是个问题,此时又来一个灵感,我给他发送文件肯定是通过网络啊,这就产生了网络,对吧,那我怎么让我的程序能够通过网络来联系到我的朋友呢,并且把文件发送给他呢,那么查了一下,发现网络通信通过socket可以搞,但是怎么搞呢?首先,查询结果是对的,socket就是网络通信的工具,任何一门语言都有socket,他不是任何一个语言的专有名词,而是大家通过自己的程序与其他电脑进行网络通信的时候都用它。知道为什么要学习socket了吧~~朋友们~~而你使用自己的电脑和别人的电脑进行联系并发送消息或者文件等操作就叫做网络通信。

对于一个小白来讲,看到这一节标题的你,此刻的你内心是拒绝的,不明白在说些什么。我理解你的心情,不要惊慌、不要着急,且听我娓娓道来。

大家通过上面的内容大致的了解了一下什么是网络通信,那么在我们的日常生活中,哪里用到了网络通信呢,网络通信的整个流程又是什么样子的呢?我们要学的socket是怎么在网络中发挥作用的呢?让我们怀揣着这 三个问题 来进行下面的学习。

二 客户端\服务端架构(哪里用到了网络通信)

我们使用qq、微信和别人聊天,通过浏览器来浏览页面、看京东的网站,通过优酷、快播(此处只是怀念一下)看片片啥的等等,通过无线打印机来打印一个word文档等,只要有无线、有网、有4G,我们就能好好的聊天,好好的看片片、好好的购物什么的,对吧,那么这些操作都叫做网络通信,确切来说都需要使用网络通信,前提是你要有网(大家记着这个'网',我下面会给大家详解),原来生活中处处使用了网络通信,我们通过网络通信的不同形式:比如说qq是我们下载到电脑或者手机上的应用程序(qq应用程序就是人家腾讯开发的软件,放到你的电脑或者手机上供你使用的,大概明白应用程序意思就行,不用深究~~),浏览器也是我们下载的应用程序,但是浏览器是通过页面来访问别人的网站的,而打印机我是通过我电脑上的word来操作使用的。根据这些不同的场景或者说不用的沟通方式,在业内划分了下面两个架构(架构:就是不同的组成结构)。在看下面的几个架构之前,我们需要知道什么是客户端,什么是服务端。客户端:安装在你电脑上的qq,浏览器(360浏览器、chrome浏览器、IE浏览器等),当我们使用qq发送消息的时候,消息先发送到了腾讯,然后腾讯在转发到你朋友的qq上,此时你的qq就是客户端,腾讯就是服务端。当我们使用浏览器来看京东的网站的时候,我们电脑上的浏览器就叫做客户端,京东就叫做服务端。

客户端英文名称:Client(使用服务端的服务),服务端英文名称:Server(一直运行着,等待服务别人,不能有一天访问百度,百度页面打不开,不行吧。),下面所说的C\S架构就是说的Client\Server架构。

    a.硬件C\S架构:打印机。

    b.软件C\S架构:QQ、微信、优酷、暴风影音、浏览器(IE、火狐,360浏览器等)。其中浏览器又比较特殊,很多网站是基于浏览器来进行访问的,浏览器和各个网站服务端进行的通讯方式又常被成为B\S架构(浏览器英文名称:Browser),web开发就是这个,后面大家知道有前端的课程对吧,前端就是浏览器上的知识,以后你会经常和浏览器打交道,学完前端就可以进行web开发全栈开发了。如果我把所有的东西都做成应用程序是不是很麻烦啊,要装很多的软件对吧,所有就开始有了B\S架构,只需要个浏览器就能使用很多的工具了,并且提供了一个统一入口,这也是为什么B\S架构火了起来。但是手机端的还是用的应用程序多一些,但是手机端B\S架构也是一个趋势,就像微信的小程序和公众号,为什么说是一个趋势呢,不仅仅是因为方便因为省钱,而是提供了一个统一的入口,其实微信早就实现了。统一入口是什么意思呢?就像我们公司经常用的一个公司内部管理系统,请假、打卡、报销、查客户等等,如果这些功能都需要打开一个网页或者app,是不是很难受啊,那么公司就做了这么一个系统,大家在这个系统上关于上班的一些你需要的功能就都能完成了,这就是统一入口。这也是一个开发思想,大程序分成几个小程序,开发速度也快,开发一个小功能就能上线,而不需要等着所有的功能全部开发完成才上线,解耦分治思想,公司做开发时这种思想很流行,迭代开发。说多了。。

    不管哪个架构,他们都要进行网络通信,基本都要用socket,我们学习socekt就是为了完成C\S架构项目的开发

三 网络通信的整个流程

还记得上面我说过的那个'网'吗,在这一节就给大家讲解,有些同学对网络是既熟悉又陌生,熟悉是因为我们都知道,我们安装一个路由器,拉一个网线,或者用无限路由器,连上网线或者连上wifi就能够上网购物、看片片、吃鸡了,但是这一系列的神操作到底是怎么让我们上网了呢?让我们起底揭秘!由于网络的内容非常的多,本篇博客主要是学socket网络编程,所以我把网络这方面的内容放到了我另外一篇博客上,这个博客很简单,不是什么深入研究类的博客,没有学过网络的或者说对网络不太熟悉的同学可以去看看,地址是网络通信的整个流程,有网络基础的同学,可以直接往下面学习,如果你自认上学时是个学渣,也可以过去大致溜一眼~~~将来你面向的是开发,所有网络这一块对你来讲就是大致知道就可以了,但是以后想在技术上有深造,那么就需要你深入的研究一下网络了,内容非常多,学海无涯~~

别忘了端口+IP能够确定一台电脑上的某一个应用程序~~

  那么我们通过下面的代码简单看一下socket到底是个什么样子,大概怎么使用:下面的程序就是一个应用程序,和qq啊、微信啊是一样的,都叫做应用程序。

  

 test_server.py

  listen(3),这个3的意思是我连接着一个,后面还可以有三个排队的,也就是支持4个人的服务,但是后面三个要排队。

 test_client.py

 

  注意:先运行server,然后再运行client,然后你会发现client这个文件再输出台的地方让你输入内容,你输入一个内容然后回车,你会发现server那边的控制台就输出了以client发送的内容

   

  今天的内容就到这里,今天学习的怎么样啊同学们,大家好好再重新过一遍,然后把练习题做一做。

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  这里留两个小练习:

    1.

      server端:接收时间戳时间,转换成格式化时间

      client端:每隔10秒中把时间戳发给server端,time.time()

 时间转换(先自己写,先不要看这里面的内容)

    2.  一直对话的程序

      server收一个发一个

      client发一个收一个

 

四 网络通信协议(互联网协议)

第二天再讲这里,大家第二天再看这里把~~~

网络通信协议是网络传输的灵魂,非常重要,协议即准则,准则是传输消息的格式要求,那么我们从电脑上发出一个消息,到底是以什么样的消息格式发到了对方的手上呢,来看一看这里>>>,网络通信协议

 

五 osi七层模型

互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,标准就是大家都认可的,所有人都按照这个来,这样大家都能够互相了解,互相深入了~~~比如全世界人通信的标准是英语

 

五层通信流程:

 

六 socket

结合上图来看,socket在哪一层呢,我们继续看下图

socket在内的五层通讯流程:

 

Socket又称为套接字,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。当我们使用不同的协议进行通信时就得使用不同的接口,还得处理不同协议的各种细节,这就增加了开发的难度,软件也不易于扩展(就像我们开发一套公司管理系统一样,报账、会议预定、请假等功能不需要单独写系统,而是一个系统上多个功能接口,不需要知道每个功能如何去实现的)。于是UNIX BSD就发明了socket这种东西,socket屏蔽了各个协议的通信细节,使得程序员无需关注协议本身,直接使用socket提供的接口来进行互联的不同主机间的进程的通信。这就好比操作系统给我们提供了使用底层硬件功能的系统调用,通过系统调用我们可以方便的使用磁盘(文件操作),使用内存,而无需自己去进行磁盘读写,内存管理。socket其实也是一样的东西,就是提供了tcp/ip协议的抽象,对外提供了一套接口,同过这个接口就可以统一、方便的使用tcp/ip协议的功能了。

其实站在你的角度上看,socket就是一个模块。我们通过调用模块中已经实现的方法建立两个进程之间的连接和通信。也有人将socket说成ip+port,因为ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序。 所以我们只要确立了ip和port就能找到一个应用程序,并且使用socket模块来与之通信。

 

七 套接字socket的发展史及分类

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我们只使用AF_INET)

八 基于TCP和UDP两个协议下socket的通讯流程

1.TCP和UDP对比

TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;文件传输程序。

UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文(数据包),尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

直接看图对比其中差异

 

继续往下看

TCP和UDP下socket差异对比图:

 

上面的图只是让大家感受一下TCP和UDP协议下,socket工作流程的不同,两者之间的差异是tcp需要连接,udp不需要,有些同学是不是有些迷糊,老师,这里面的bind、listen啥的都是什么东西啊,我感觉人生是迷茫的!calm down!下面我们就分开两者,细细学习!

2.TCP协议下的socket

来吧!先上图!

基于TCP的socket通讯流程图片:

 

虽然上图将通讯流程中的大致描述了一下socket各个方法的作用,但是还是要总结一下通讯流程(下面一段内容)

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

上代码感受一下,需要创建两个文件,文件名称随便起,为了方便看,我的两个文件名称为tcp_server.py(服务端)和tcp_client.py(客户端),将下面的server端的代码拷贝到tcp_server.py文件中,将下面client端的代码拷贝到tcp_client.py的文件中,然后先运行tcp_server.py文件中的代码,再运行tcp_client.py文件中的代码,然后在pycharm下面的输出窗口看一下效果。

server端代码示例(如果比喻成打电话)

复制代码

import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',8898))  #把地址绑定到套接字
sk.listen()          #监听链接
conn,addr = sk.accept() #接受客户端链接
ret = conn.recv(1024)  #接收客户端信息
print(ret)       #打印客户端信息
conn.send(b'hi')        #向客户端发送信息
conn.close()       #关闭客户端套接字
sk.close()        #关闭服务器套接字(可选)

复制代码

client端代码示例

复制代码

import socket
sk = socket.socket()           # 创建客户套接字
sk.connect(('127.0.0.1',8898))    # 尝试连接服务器
sk.send(b'hello!')
ret = sk.recv(1024)         # 对话(发送/接收)
print(ret)
sk.close()            # 关闭客户套接字

复制代码

 

socket绑定IP和端口时可能出现下面的问题:

    解决办法: 

复制代码

#加入一条socket配置,重用ip和端口
import socket
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR
sk = socket.socket()
sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #在bind前加,允许地址重用
sk.bind(('127.0.0.1',8898))  #把地址绑定到套接字
sk.listen()          #监听链接
conn,addr = sk.accept() #接受客户端链接
ret = conn.recv(1024)   #接收客户端信息
print(ret)              #打印客户端信息
conn.send(b'hi')        #向客户端发送信息
conn.close()       #关闭客户端套接字
sk.close()        #关闭服务器套接字(可选)

复制代码

    但是如果你加上了上面的代码之后还是出现这个问题:OSError: [WinError 10013] 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。那么只能换端口了,因为你的电脑不支持端口重用。

    记住一点,用socket进行通信,必须是一收一发对应好。

关于setsockopt可以看这篇文章。关于setsockopt的使用

  提一下:网络相关或者需要和电脑上其他程序通信的程序才需要开一个端口。

  

  在看UDP协议下的socket之前,我们还需要加一些内容来讲:看代码

    server端

 只能与第一个客户端通信server端代码

    client端

 只能与第一个客户端通信client端代码

 

  你会发现,第一个连接的客户端可以和服务端收发消息,但是第二个连接的客户端发消息服务端是收不到的

  原因解释:

    tcp属于长连接,长连接就是一直占用着这个链接,这个连接的端口被占用了,第二个客户端过来连接的时候,他是可以连接的,但是处于一个占线的状态,就只能等着去跟服务端建立连接,除非一个客户端断开了(优雅的断开可以,如果是强制断开就会报错,因为服务端的程序还在第一个循环里面),然后就可以进行和服务端的通信了。什么是优雅的断开呢?看代码。

server端代码:

 优雅的断开一个client端之后另一个client端就可以通信的代码

     client端代码

 client端代码

 

  强制断开连接之后的报错信息:

    

 

3.UDP协议下的socket

老样子!先上图!

基于UDP的socket通讯流程:

 

总结一下UDP下的socket通讯流程

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),recvform接收消息,这个消息有两项,消息内容和对方客户端的地址,然后回复消息时也要带着你收到的这个客户端的地址,发送回去,最后关闭连接,一次交互结束

上代码感受一下,需要创建两个文件,文件名称随便起,为了方便看,我的两个文件名称为udp_server.py(服务端)和udp_client.py(客户端),将下面的server端的代码拷贝到udp_server.py文件中,将下面cliet端的代码拷贝到udp_client.py的文件中,然后先运行udp_server.py文件中的代码,再运行udp_client.py文件中的代码,然后在pycharm下面的输出窗口看一下效果。

server端代码示例

 udp_server.py

client端代码示例

 udp_client.py

 

类似于qq聊天的代码示例:

 server端

 

 client端

 

接下来,给大家说一个真实的例子,也就是实际当中应用的,那么这是个什么例子呢?就是我们电脑系统上的时间,windows系统的时间是和微软的时间服务器上的时间同步的,而mac本是和苹果服务商的时间服务器同步的,这是怎么做的呢,首先他们的时间服务器上的时间是和国家同步的,你们用我的系统,那么你们的时间只要和我时间服务器上的时间同步就行了,对吧,我时间服务器是不是提供服务的啊,相当于一个服务端,我们的电脑就相当于客户端,就是通过UDP来搞的。

我们自制一个时间服务器的代码示例:

 server端

 

 client端

 

 

UDP来个小练习吧:

练习的需求是这样的:1、服务端需要提供的服务有:接收消息(时间格式的字符串)、将我的本地的时间转换成接收到的消息的格式(也就是个时间格式的字符串)、发回给客户端。2、客户端自行想一下怎么写。
 

TCP协议和UDP协议下socket的基本使用ok了,那我们来深入分析一下socket。(这一块的内容初学者不要看,对socket有些了解的同学可以研究一下,切记看不懂很正常,不要深究,现阶段你们就是学习应用为主!)>>>>看这里>>>>socket原理剖析,里面包含socket中各个方法的作用和方法中的参数。

这里我列出两个简易描述socket各个参数和方法的图,共大家参考:

socket类型:

  socket各个方法的解释:

  

 

九 粘包现象

  

  说粘包之前,我们先说两个内容,1.缓冲区、2.windows下cmd窗口调用系统指令

  9.1 缓冲区(下面粘包现象的图里面还有关于缓冲区的解释)

    

    

 socket缓冲区解释

   9.2 windows下cmd窗口调用系统指令(linux下没有写出来,大家仿照windows的去摸索一下吧)

    a.首先ctrl+r,弹出左下角的下图,输入cmd指令,确定

      

    b.在打开的cmd窗口中输入dir(dir:查看当前文件夹下的所有文件和文件夹),你会看到下面的输出结果。

      

      另外还有ipconfig(查看当前电脑的网络信息),在windows没有ls这个指令(ls在linux下是查看当前文件夹下所有文件和文件夹的指令,和windows下的dir是类似的),那么没有这个指令就会报下面这个错误

      

 windows下执行多条指令

 

      

      为什么要说这个系统指令呢,是希望借助系统指令和指令输出的结果来模拟一下粘包现象,那什么是粘包呢?

   今天的内容就先到这里,明天我们认识粘包~~,大家好好理解练习一下把。

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  9.3 粘包现象(两种)

    先上图:(本图是我做出来为了让小白同学有个大致的了解用的,其中很多地方更加的复杂,那就需要将来大家有多余的精力的时候去做一些深入的研究了,这里我就不带大家搞啦)

    

 

    关于MTU大家可以看看这篇文章 https://yq.aliyun.com/articles/222535  还有百度百科 MTU百科

    MTU简单解释:

MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 大部分网络设备的MTU都是1500个字节,也就是1500B。如果本机一次需要发送的数据比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度

 

    关于上图中提到的Nagle算法等建议大家去看一看Nagle算法、延迟ACK、linux下的TCP_NODELAY和TCP_CORK,这些内容等你们把python学好以后再去研究吧,网络的内容实在太多啦,也就是说大家需要努力的过程还很长,加油!

  

  超出缓冲区大小会报下面的错误,或者udp协议的时候,你的一个数据包的大小超过了你一次recv能接受的大小,也会报下面的错误,tcp不会,但是超出缓存区大小的时候,肯定会报这个错误。

 

   

  9.4 模拟一个粘包现象

    在模拟粘包之前,我们先学习一个模块subprocess。

    

 subprocess的简单使用

       注意:

        如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码

        且只能从管道里读一次结果,PIPE称为管道。

 

     下面是subprocess和windows上cmd下的指令的对应示意图:subprocess的stdout.read()和stderr.read(),拿到的结果是bytes类型,所以需要转换为字符串打印出来看。

    

    

    好,既然我们会使用subprocess了,那么我们就通过它来模拟一个粘包,终于到模拟粘包现象了,这一天真的是好累。

    tcp粘包演示(一):

      先从上面粘包现象中的第一种开始:接收方没有及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

      server端代码示例:

      

 tcp_server.py

       client端代码示例:

 tcp_client.py

     tcp粘包演示(二):发送数据时间间隔很短,数据也很小,会合到一起,产生粘包

      server端代码示例:(如果两次发送有一定的时间间隔,那么就不会出现这种粘包情况,试着在两次发送的中间加一个time.sleep(1))

 tcp_server.py

      client端代码示例:          

 tcp_server.py

 

    示例二的结果:全部被第一个recv接收了

    

 

    udp粘包演示:注意:udp是面向包的,所以udp是不存在粘包的

      server端代码示例:

 udp_server.py

         client端代码示例:

 udp_server.py

 

     在udp的代码中,我们在server端接收返回消息的时候,我们设置的recvfrom(1024),那么当我输入的执行指令为‘dir’的时候,dir在我当前文件夹下输出的内容大于1024,然后就报错了,报的错误也是下面这个:

  

    解释原因:是因为udp是面向报文的,意思就是每个消息是一个包,你接收端设置接收大小的时候,必须要比你发的这个包要大,不然一次接收不了就会报这个错误,而tcp不会报错,这也是为什么ucp会丢包的原因之一,这个和我们上面缓冲区那个错误的报错原因是不一样的。  

 

  9.5 TCP会粘包、UDP永远不会粘包

    看下面的解释原因:

    

 解释原因

   

  补充两个问题: 

复制代码

补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

    tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。
    而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

补充问题二:send(字节流)和sendall

    send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失,一般的小数据就用send,因为小数据也用sendall的话有些影响代码性能,简单来讲就是还多while循环这个代码呢。
  
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送) 

用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。
 

复制代码

  

 

  粘包的原因:主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的

     

  学到这里,我们留一个小作业(做不做是你的事情,我的事情是真心的教会你,希望你尊重自己的努力):实现一个简单的网盘功能。

    

 

 

 

十 粘包的解决方案

  解决方案(一):

     问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端发一个确认消息给发送端,然后发送端再发送过来后面的真实内容,接收端再来一个死循环接收完所有数据。

     

    看代码示例:

      server端代码 

 tcp_server.py

        client端代码示例

 tcp_server.py

 

     

 

  解决方案(二):

    通过struck模块将需要发送的内容的长度进行打包,打包成一个4字节长度的数据发送到对端,对端只要取出前4个字节,然后对这四个字节的数据进行解包,拿到你要发送的内容的长度,然后通过这个长度来继续接收我们实际要发送的内容。不是很好理解是吧?哈哈,没关系,看下面的解释~~

       为什么要说一下这个模块呢,因为解决方案(一)里面你发现,我每次要先发送一个我的内容的长度,需要接收端接收,并切需要接收端返回一个确认消息,我发送端才能发后面真实的内容,这样是为了保证数据可靠性,也就是接收双方能顺利沟通,但是多了一次发送接收的过程,为了减少这个过程,我们就要使struck来发送你需要发送的数据的长度,来解决上面我们所说的通过发送内容长度来解决粘包的问题

    关于struck的介绍:

      了解c语言的人,一定会知道struct结构体在c语言中的作用,不了解C语言的同学也没关系,不影响,其实它就是定义了一种结构,里面包含不同类型的数据(int,char,bool等等),方便对某一结构对象进行处理。而在网络通信当中,大多传递的数据是以二进制流(binary data)存在的。当传递字符串时,不必担心太多的问题,而当传递诸如int、char之类的基本数据的时候,就需要有一种机制将某些特定的结构体类型打包成二进制流的字符串然后再网络传输,而接收端也应该可以通过某种机制进行解包还原出原始的结构体数据。python中的struct模块就提供了这样的机制,该模块的主要作用就是对python基本类型值与用python字符串格式表示的C struct类型间的转化(This module performs conversions between Python values and C structs represented as Python strings.)。

    

    struck模块的使用:struct模块中最重要的两个函数是pack()打包, unpack()解包。

 

    

    pack():#我在这里只介绍一下'i'这个int类型,上面的图中列举除了可以打包的所有的数据类型,并且struck除了pack和uppack两个方法之外还有好多别的方法和用法,大家以后找时间可以去研究一下,这里我就不做介绍啦,网上的教程很多~~

复制代码

import struct
a=12
# 将a变为二进制
bytes=struct.pack('i',a) 
-------------------------------------------------------------------------------
struct.pack('i',1111111111111) 如果int类型数据太大会报错struck.error
struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

复制代码

 

      pack方法图解:

      

 

    unpack():

# 注意,unpack返回的是tuple !!

a,=struct.unpack('i',bytes) #将bytes类型的数据解包后,拿到int类型数据

   好,到这里我们将struck这个模块将int类型的数据打包成四个字节的方法了,那么我们就来使用它解决粘包吧。

  先看一段伪代码示例:

 伪代码(含解释)

 

  下面看正式的代码:

  server端代码示例:报头:就是消息的头部信息,我们要发送的真实内容为报头后面的内容。

 tcp_server.py(自定制报头)

 

  client端代码示例:

 tcp_client.py(自定制报头)

   

  复杂一些的代码示例

  server端:

 tcp_server.py

  client端:

 tcp_client.py

   其实上面复杂的代码做了个什么事情呢,就是自定制了报头:

  

  有同学问:老师,你为啥多次send啊,其实多次send和将数据拼接起来send一次是一样的,因为我们约定好了,你接收的时候先接收4个字节,然后再接收后面的内容。

复制代码

整个流程的大致解释:
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的描述信息(大小啊之类的),然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节。
我们在网络上传输的所有数据 都叫做数据包,数据包里的所有数据都叫做报文,报文里面不止有你的数据,还有ip地址、mac地址、端口号等等,其实所有的报文都有报头,这个报头是协议规定的,看一下

发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容

接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的描述信息,然后去取真实的数据内容 

复制代码

  

  FTP上传下载文件的代码(简易版)

 tcp_server.py

 

 tcp_client.py

 

   FTP上传下载文件的代码(升级版)(注:咱们学完网络编程就留FTP作业,这个代码可以参考,当你用函数的方式写完之后,再用面向对象进行改版却没有思路的时候再来看,别骗自己昂~~)

 server.py

 

 client.py

ok~今天的内容就到这里,大家别着急,稳扎稳打,把上面学习的这些内容在好好理解理解,写写代码练习练习~~~ 

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十一 验证客户端的链接合法性(了解)

  首先,我们来探讨一下,什么叫验证合法性, 举个例子:有一天,我开了一个socket服务端,只想让咱们这个班的同学使用,但是有一天,隔壁班的同学过来问了一下我开的这个服务端的ip和端口,然后他是不是就可以去连接我了啊,那怎么办,我是不是不想让他连接我啊,我需要验证一下你的身份,这就是验证连接的合法性,再举个例子,就像我们上面说的你的windows系统是不是连接微软的时间服务器来获取时间的啊,你的mac能到人家微软去获取时间吗,你愿意,人家微软还不愿意呢,对吧,那这时候,你每次连接我来获取时间的时候,我是不是就要验证你的身份啊,也就是你要带着你的系统信息,我要判断你是不是我微软的windows,对吧,如果是mac,我是不是不让你连啊,这就是连接合法性。如果验证你的连接是合法的,那么如果我还要对你的身份进行验证的需求,也就是要验证用户名和密码,那么我们还需要进行身份认证。连接认证>>身份认证>>ok你可以玩了。

  

  好大致描述相信大家基本理解了,如果这还没有理解,那么同学,我要哭晕在厕所了。

    

 

  如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现,直接看代码!(SSL,我们都)

  

 服务端

 

 客户端

 

 

  介绍代码中使用的两个方法:

  1、os.urandom(n)

    其中os.urandom(n) 是一种bytes类型的随机生成n个字节字符串的方法,而且每次生成的值都不相同。再加上md5等加密的处理,就能够成内容不同长度相同的字符串了。

 os.urandom官方解释

     使用方法:

import os
from hashlib import md5

for i in range(10):
    print md5(os.urandom(24)).hexdigest()

  2、hmac: 我们完全可以用hashlib来实现,但是学个新的吗,没什么不好的,这个操作更方便一些。

    Python自带的hmac模块实现了标准的Hmac算法,我们首先需要准备待计算的原始消息message,随机key,哈希算法,这里采用MD5,使用hmac的代码如下:

import hmac
message = b'Hello world'
key = b'secret'
h = hmac.new(key,message,digestmod='MD5')
print(h.hexdigest())
比较两个密文是否相同,可以用hmac.compare_digest(密文、密文),然会True或者False。

     可见使用hmac和普通hash算法非常类似。hmac输出的长度和原始哈希算法的长度一致。需要注意传入的key和message都是bytes类型,str类型需要首先编码为bytes

复制代码

def hmac_md5(key, s):
    return hmac.new(key.encode('utf-8'), s.encode('utf-8'), 'MD5').hexdigest()

class User(object):
    def __init__(self, username, password):
        self.username = username
        self.key = ''.join([chr(random.randint(48, 122)) for i in range(20)])
        self.password = hmac_md5(self.key, password)

复制代码

 

十二 socketserver模块实现并发

  为什么要讲socketserver?我们之前写的tcp协议的socket是不是一次只能和一个客户端通信,如果用socketserver可以实现和多个客户端通信。它是在socket的基础上进行了一层封装,也就是说底层还是调用的socket,在py2.7里面叫做SocketServer也就是大写了两个S,在py3里面就小写了。后面我们要写的FTP作业,需要用它来实现并发,也就是同时可以和多个客户端进行通信,多个人可以同时进行上传下载等。

 

  那么我们先看socketserver怎么用呢,然后在分析,先看下面的代码

  

复制代码

import socketserver                              #1、引入模块
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): #2、自己写一个类,类名自己随便定义,然后继承socketserver这个模块里面的BaseRequestHandler这个类

    def handle(self):                            #3、写一个handle方法,必须叫这个名字
        #self.request                            #6、self.request 相当于一个conn

        self.request.recv(1024)                  #7、收消息
        msg = '亲,学会了吗'
        self.request.send(bytes(msg,encoding='utf-8')) #8、发消息

        self.request.close()                     #9、关闭连接

        # 拿到了我们对每个客户端的管道,那么我们自己在这个方法里面的就写我们接收消息发送消息的逻辑就可以了
        pass
if __name__ == '__mian__':
    #thread 线程,现在只需要简单理解线程,别着急,后面很快就会讲到啦,看下面的图
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8090),MyServer)#4、使用socketserver的ThreadingTCPServer这个类,将IP和端口的元祖传进去,还需要将上面咱们自己定义的类传进去,得到一个对象,相当于我们通过它进行了bind、listen
    server.serve_forever()                       #5、使用我们上面这个类的对象来执行serve_forever()方法,他的作用就是说,我的服务一直开启着,就像京东一样,不能关闭网站,对吧,并且serve_forever()帮我们进行了accept


#注意:
#有socketserver 那么有socketclient的吗?
#当然不会有,我要作为客户去访问京东的时候,京东帮我也客户端了吗,客户端是不是在我们自己的电脑啊,并且socketserver对客户端没有太高的要求,只需要自己写一些socket就行了。

复制代码

 

  ThreadingTCPServer,多线程,简单解释:看图

  

  通过上面的代码,我们来分析socket的源码:(大家还记得面向对象的继承吗,来,实战的时候来啦)

复制代码

在整个socketserver这个模块中,其实就干了两件事情:1、一个是循环建立链接的部分,每个客户链接都可以连接成功  2、一个通讯循环的部分,就是每个客户端链接成功之后,要循环的和客户端进行通信。
看代码中的:server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8090),MyServer)

还记得面向对象的继承吗?来,大家自己尝试着看看源码:

查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

实例化得到server,先找ThreadMinxIn中的__init__方法,发现没有init方法,然后找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,在里面创建了socket对象,进而执行server_bind(相当于bind),server_active(点进去看执行了listen)
找server下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....
源码分析总结:

基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的

  self.server即套接字对象
  self.request即一个链接
  self.client_address即客户端地址
基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

  self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
  self.client_address即客户端地址

复制代码

 

 

  一个完整的sockeserver代码示例:

    服务端代码示例:

 tcp_server.py

      客户端代码示例:

 tcp_client.py

  

 

十三 网络编程的作业

   好了同学们,到了这儿,我们的网络编程socket就讲完了,大致就是这些内容,给大家留个作业:(你的努力的成果你自己是看的到的~!)

  加粗的是必须要做的,倾斜的是比较有难度的,大家别放松呀。

    1. 多用户同时登陆
    2. 用户登陆,加密认证
    3. 上传/下载文件,保证文件一致性
    4. 传输过程中现实进度条
    5. 不同用户家目录不同,且只能访问自己的家目录
    6. 对用户进行磁盘配额、不同用户配额可不同
    7. 用户登陆server后,可在家目录权限下切换子目录
    8. 查看当前目录下文件,新建文件夹
    9. 删除文件和空文件夹
    10. 充分使用面向对象知识
    11. 支持断点续传

  简单分析一下实现方式:

  1.字符串操作以及打印 —— 实现上传下载的进度条功能

复制代码

一、
    import sys
    import time
    for i in range(50):
        sys.stdout.write('>')
        sys.stdout.flush()
        time.sleep(0.2)

二、
    #总共接收到的大小和总文件大小的比值:
    #all_size_len表示当前总共接受的多长的数据,是累计的
    #file_size表示文件的总大小
        per_cent = round(all_size_len/file_size,2) #将比值做成两位数的小数
    #通过\r来实现同一行打印,每次打印都回到行首打印
        print('\r'+ '%s%%'%(str(int(per_cent*100))) + '*'*(int(per_cent*100)),end='')  #由于float类型的数据没法通过%s来进行字符串格式化,所以我在这里通过int来转换了一下,并用str转换了一下,后面再拼接上*,这个*的数量根据现在计算出来的比值来确定,就能够出来%3***这样的效果。自行使用上面的sys.stdout来实现一下这个直接print的效果。

复制代码

 

  2.socketserver —— 实现ftp server端和client端的交互

  3.struct模块 —— 自定制报头解决文件上传下载过程中的粘包问题

  4.hashlib或者hmac模块 —— 实现文件的一致性校验和用户密文登录

  5.os模块 —— 实现目录的切换及查看文件文件夹等功能

  6.文件操作 —— 完成上传下载文件及断点续传等功能

  看一下流程图:

  

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