快手前端一面问题总结

1. 项目中具体做了哪些事情

2. 热力图、地图加载时遇到白屏、卡顿的问题怎么解决

3. script延迟加载的方式有什么区别

4. 为什么加载一张精灵图会比加载多张图要快

5. 三次握手、四次挥手

6. 从浏览器加载一个图片资源,到页面上去渲染图片资源的过程中,经历了什么(浏览器的渲染流程)

7. 跨浏览器兼容做了什么事情

8. 前端的几种本地缓存有什么区别

9. localStorage的API有哪些

10. 水平和垂直同时居中的方式有哪些

11. 手写防抖

12. 解释闭包

13. 手写闭包

14. 作用域有哪几种

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