场景:
- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果游很多个完全相同或类似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
围棋软件设计
- 每个棋子都是一个对象,有如下属性
- 颜色
- 形状
- 大小
- 位置
- 其中1,2,3这些是可以共享的,称之为:内部状态
- 4 是不可以共享的,称之为外部状态
享元模式实现:
- FlyweightFactory享元工厂类
- FlyWeight抽象享元类
- 通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
享元模式实现的UML图
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20151002152415173)
享元模式在开发中使用的场景:
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据连接池。
- String类的设计也是享元模式
优点
- 极大的减少了内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只有一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态。
优点
- 模式较为复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离了外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
一种实现
package com.coderbean.flyweight;
/**
* 享元类
* Created by Chang on 15/10/2.
*/
public interface ChessFlyWeightt {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeightt {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return this.color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色"+ this.color);
System.out.println("棋子位置"+ c.getX()+"---"+c.getY());
}
}
package com.coderbean.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂类
* Created by Chang on 15/10/2.
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String, ChessFlyWeightt> map = new HashMap<String,ChessFlyWeightt>();
public static ChessFlyWeightt getChess(String color) {
if(map.get(color) != null) {
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeightt cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
package com.coderbean.flyweight;
/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
* Created by Chang on 15/10/2.
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int y, int x) {
this.y = y;
this.x = x;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package com.coderbean.flyweight;
/**
* Created by Chang on 15/10/2.
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeightt chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("Black");
ChessFlyWeightt chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("Black");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理=======");
chess1.display(new Coordinate(10,10));
chess2.display(new Coordinate(100,20));
}
}