外观模式:为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
Light.java
Sensor.java
Facade.java
Client.java
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结构:
这个定义可能对大家理解外观模式有一种误解,不是我们想象的android那种界面,这个界面就是交互方式,比如Facade里面很多子系统,如果Client直接与每个子系统交互肯定不好,如果子系统一多,到时候每个系统改一下,那么Client也必须跟着要改,那么这时候,就可以把所以的系统封装到一个类中,说得通俗点讲,Facade其实就是封装了很多系统的功能,如果系统有改变,就直接在Facade里改,那么这个时候Client就不在与每个子系统产生直接的关系了,而是与Facade关联了,代码如下:
Camara.java
package cn.hand.facade;
public class Camara {
public void turnOn()
{
System.out.println("开启摄像头!");
}
public void turnOff()
{
System.out.println("关闭摄像头!");
}
}
Light.java
package cn.hand.facade;
public class Light {
public void turnOn()
{
System.out.println("开灯!");
}
public void turnOff()
{
System.out.println("关灯!");
}
}
Sensor.java
public class Sensor {
public void activate()
{
System.out.println("开启感应器!");
}
public void deactivate()
{
System.out.println("关闭感应器!");
}
}
Facade.java
package cn.hand.facade;
public class Facade {
private static Camara c1;
private static Light l1;
private static Sensor s;
static
{
c1 = new Camara();
l1 = new Light();
s = new Sensor();
}
public static void activate()
{
c1.turnOn();
l1.turnOn();
s.activate();
}
public static void deactivate()
{
c1.turnOff();
l1.turnOff();
s.deactivate();
}
}
Client.java
package cn.hand.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 打开
Facade.activate();
System.out.println("-----------------------");
// 关闭
Facade.deactivate();
}
}
打印结果:
开启摄像头!
开灯!
开启感应器!
-----------------------
关闭摄像头!
关灯!
关闭感应器!