外观模式

外观模式:为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用


结构


这个定义可能对大家理解外观模式有一种误解,不是我们想象的android那种界面,这个界面就是交互方式,比如Facade里面很多子系统,如果Client直接与每个子系统交互肯定不好,如果子系统一多,到时候每个系统改一下,那么Client也必须跟着要改,那么这时候,就可以把所以的系统封装到一个类中,说得通俗点讲,Facade其实就是封装了很多系统的功能,如果系统有改变,就直接在Facade里改,那么这个时候Client就不在与每个子系统产生直接的关系了,而是与Facade关联了,代码如下:

Camara.java

package cn.hand.facade;

public class Camara {
	 public void turnOn()  
	    {  
	        System.out.println("开启摄像头!");  
	    }  
	      
	    public void turnOff()  
	    {  
	        System.out.println("关闭摄像头!");  
	    } 
}

Light.java

package cn.hand.facade;

public class Light {
	 public void turnOn()  
	    {  
	        System.out.println("开灯!");  
	    }  
	      
	    public void turnOff()  
	    {  
	        System.out.println("关灯!");  
	    } 
}

Sensor.java

public class Sensor {
	 public void activate()  
	    {  
	        System.out.println("开启感应器!");  
	    }  
	      
	    public void deactivate()  
	    {  
	        System.out.println("关闭感应器!");  
	    }  
}

Facade.java

package cn.hand.facade;

public class Facade {
	private static Camara c1;  
    private static Light l1;  
    private static Sensor s;  
      
    static  
    {  
        c1 = new Camara();  
        l1 = new Light();  
        s = new Sensor();  
    }  
      
    public static void activate()  
    {  
        c1.turnOn();  
          
        l1.turnOn();  
          
        s.activate();  
    }  
      
    public static void deactivate()  
    {  
        c1.turnOff();  
          
        l1.turnOff();  
          
        s.deactivate();  
    }  
}

Client.java

package cn.hand.facade;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 打开
		Facade.activate();
		
		System.out.println("-----------------------");
		// 关闭
		Facade.deactivate();
	}
}

打印结果:

开启摄像头!
开灯!
开启感应器!
-----------------------
关闭摄像头!
关灯!
关闭感应器!

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