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所学、所思、所悟——coderling

不曾经历过真正沧桑,却还失去了那一点少年意气

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原创 【Directx3D游戏开发】——Directx3D初始化

在了解如何初始化Directx3D之前应该首先懂得如何编写一个windows程序,创建一个windwos程序分为4步:1.设计一个窗口类;2.注册一个窗口类;3.创建窗口;4.显示及更新窗口。            以下是创建一个最简单的windows窗口的示例,参考自孙鑫的VC++深入详解.//-----------------------------------------------

2013-03-30 11:00:33 1016

原创 div+css布局之定位

参考资料:http://www.w3school.com.cn/css/css_positioning.asp            div/css中的定位——position 分为三种:相对定位,绝对定位,浮动。            1、相对定位:设置了相对定位的元素,它依然在文档流中占有它本来的位置。             2、绝对定位:设置了绝对定位的元素会从文档流中脱离出来

2013-03-12 17:54:15 760

原创 CSS伪元素

CSS伪元素是CSS选择器的一种,在div+css布局中用来设置一些特殊效果。:first-letter向文本的第一个字母添加特殊样式,如果是中文就是第一个字:first-line 向文本的首行添加样式:before在指定元素之前添加内容:after在指定元素之后添加内容       我不知道为什么要分

2013-03-12 17:16:23 716

原创 【Direct3D游戏开发】——重温Direct3D游戏开发详解 1、2、4章

由于此前已经看过一下,但没坚持看下去,这次重新浏览了下。        第一章:认识Directx与Directx SDK            Directx SDK包含:                        a.Direct3D:3D图形包  b.DirectDraw:2D图形包   c.DirectInput:为游戏输入提供各方面的支持

2013-03-06 16:10:23 781

原创 vc++深入详解第六章

没有做详细的总结,因为我觉得很多时候只要跟着敲代码就可以了,并没有太多需要注意的地方,只列出几个点。  1.菜单命令消息路由:框架类(不响应)--视类(根据消息映射机制判断是否相应,否交给文档类)--文档类(根据消息映射机制判断是否相应,否交给文档类)--视类(直接交还框架类)--框架类(根据消息映射机制判断是否相应,否交给应用程序类)--应用程序类  2.再动态添加菜单是,需要创建一

2013-03-06 10:16:12 901

Direct3D字体入门,DirectInput入门Demo

自己封装的一个DirectInput类,支持鼠标和键盘的响应。关于Direct3d中的一些字体应用

2013-04-19

Direct3D网格模型加载与优化

这是本人在学习Direct3D过程中的源代码,代码注释还算详细吧,免积分的哦 小广告:http://blog.csdn.net/coderling

2013-04-16

空空如也

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