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原创 OpenGL学习日记-2014.1.21--混合
混合可以实现很多效果,笔记单纯的记录混合的原理,和混合公式,混合函数的使用。最后分析书中的两个混合代码例子,两个例子结合起来说明了绘图顺序对混合最终效果的影响,及如何去规避这样的问题。在颜色中之前一直忽略的第四个分量alpha终于派上用场。在启用混合情况下,alpha常常用于把被处理片断的颜色值与已经存在帧缓冲区的像素颜色值进行组合。混合操作是在场景进行了光栅化并转换为像素之后,但是在最终的像素绘
2015-02-13 02:39:11 1210 3
Direct3D网格模型加载与优化
这是本人在学习Direct3D过程中的源代码,代码注释还算详细吧,免积分的哦
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2013-04-16
空空如也
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