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原创 OpenGL 学习笔记-2015.4.18——立方体纹理映射-天空盒子-环境映射
立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于环境映射,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。要从立方体纹理中采样的时候,使用的纹理坐标是3维,并且被看做来自原点的方向!方向指向用来读取纹理的立方体映射表面的位置。在这里例子中,有关于环境映射的代码,主要思想是通过观察向量和表面的法向量反射来确定采样的纹理坐标。 通过将一
2015-04-24 01:48:52 6588
原创 OpenGL学习笔记-2015.4.1——纹理加载与控制
在纹理贴图技术问世之前,虚拟3维世界只能通过几何模型去模拟现实,可想而知,现实世界的错综复杂,计算量之大并不能满足实时显示的需求。纹理映射带来了革命性的变换,简单的使得虚拟的3维世界得以无限接近于现实。纹理映射技术最早是由Catmull 在1947年率先提出的,Catmull首先找到了以(u,v)表示的双变量实数空间(纹理空间)和以参数(s,t)表示的三维曲面之间的对应关系(映射关系)。
2015-04-05 18:18:37 6206
Direct3D网格模型加载与优化
2013-04-16
空空如也
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