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原创 【Reading Notes】CP3-Understanding Lighting Models
了解光照模型在前一章节我们学习了Surface Shader,知道怎么样去改变物理材质计算不同的纹理,那么他们到底是怎么工作的呢,这个核心的部分就是光照模型。光照模型是一个计算每一个像素最终的颜色的函数。Unity总是去隐藏了光照函数的实现,因为去编写一个光照模型函数你需要了解光是怎么样从物体表面反射。这一章节将介绍光照模型是如何工作的
2017-06-24 10:03:24 557
Direct3D网格模型加载与优化
这是本人在学习Direct3D过程中的源代码,代码注释还算详细吧,免积分的哦
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2013-04-16
空空如也
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