浅析“强制类型转换”带来的性能分析及其解决方法

一个“强制转换”的例子引发的思考:
using System;
class Fruit
{
 //省略
}
class Apple:Fruit
{
 public int i=1;
}
class Conversions
{
 static void Main()
 {
  Fruit f =new Apple();//CLR允许将一个对象实例强制转换为它的基类型,此转换是隐式转换。
  //Apple a=new Fruit();
  // Type t=f.GetType();
  //Console.WriteLine(t.FullName); 查看所属那个class;
  Console.WriteLine(f.i);//调用出错
  Apple a=(Apple)f;//强制类型转换
  Console.WriteLine(a.i);
  //Console.WriteLine(((Apple)f).i);
 }
}
在C Sharp语言中,进行强制类型转换的另外一种方式是is操作符。is操作符检测一个对象是否兼容于指定的类型,并返回一个Bool值。请注意:我在MSDN中查过资料,说明is操作符永远不会抛出异常,从而增加了代码执行的安全性。如下面例子:
using System;
class Fruit
{
 
}
class Apple:Fruit
{
 public int i=1;
}
class Conversions
{
 static void Main()
 {  
  Fruit f=new Fruit();
  Apple a=new Apple();
  Console.WriteLine(f is Fruit);//返回true
  Console.WriteLine(f is Apple);//返回false
  Console.WriteLine(a is Fruit);//返回true
  Console.WriteLine(a is Apple);//返回true
 }
}
这个很简单,下面改写Main()里面的代码,慢慢引入有意思的问题:
{  
  Fruit f=new Apple();
  if (f is Apple)
  {
   Apple a=(Apple)f;
   Console.WriteLine(a.i);
  }
}
输入结果是:1,因为f对象输入Fruit类,如果直接调用Console.WriteLine(f.i)会出现编译错误,为了能够调用Apple类里面的pubilc型 int i,需要强制类型转换,这里if语句中的条件起一个判断作用,道理很简单,这里我理解is相当于"包含之意",因为Apple:Fruit,所以需要一个转换过程,Apple a=(Apple)f;然后在输出。写到这里,问题来了,细心研究的朋友会发现CLR在执行if语句的时候,会两次类型检测,从安全性来说,没有问题,但是从性能来说,就有问题了,如果这种情况多次发生,或者说多次转换,性能问题......有没有解决的办法了?答案是有的。经过我仔细查阅MSDN上面的资料,我们可以用as操作符解决。代码如下:
Fruit f=new Apple();
Apple a=f as Apple;
if(a!=null)
{
 Console.WriteLine(a.i);
}
说明:as操作符跟is一样都是返回一个Bool值,一个对象得引用。区别在于as操作符只进行一次对象的引用,并且速度比is操作符快很多,所以性能大大提高。

 
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