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2D手机Dota游戏设计思路
2D手机Dota游戏设计思路 游戏类型:2D,移动平台,塔防策略,单机 面向平台:android,ios 游戏的可玩性:尽量能把PC Dota游戏的长处转移过来。推塔,出装备,使用技能的爽快感。 画面: Ø 质量:为了手机平台运行流畅,提高开发效率,画面要求不高,但要有相应的效果。 Ø 视角:俯视,充分发原创 2012-03-05 20:26:26 · 2020 阅读 · 4 评论 -
BlackBoard设计说明书
BlackBoard设计说明书 l 游戏设计: Ø 功能设计: ² 实现iPad上画板的基本功能: ü 可以选择画笔的颜色。 ü 可以擦处重画。 ² 扩展功能: ü 可以改变画笔的直径。 ü 可以设置画板的底色。 Ø 界面设计: ² 大小:102原创 2012-03-05 20:22:46 · 942 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx内的坐标系(Coordinate Systems In Cocos2dx)
窗口坐标系:即openGL坐标系,左下角为原点,向右是x正方向,向上是y正方向。 纹理坐标系:左上角为原点,向右是x正方向,向下是y正方向。在使用图集时,例如截取其中的某个矩形块来创建一个sprite会用到此坐标系。 Window Coordinate System: which uses the openGL coordinate system, has an origin at t原创 2013-08-23 09:05:38 · 1544 阅读 · 0 评论 -
Eclipse配置NDK编译Android工程
最近跟同事发现可以更简单的配置Android开发环境。 要用eclipse编译C++用到Android中只需要简单几步。 1.下载安装Java环境:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html。 2.下载安装AndroidAdtBundles:http://developer.android.com/sd原创 2013-07-03 20:07:10 · 1134 阅读 · 0 评论 -
小游戏开发流程
小游戏开发流程 l 工具软件: Ø 开发工具: ² VisualStudio2008:集成开发环境 ² VisualAssistX:VS的插件,有很强的代码提示功能 ² Visio2003:画图设计,流程图,类图等 ² TortoiseSVN:代码的版本控制和统一管理工具 Ø原创 2012-03-05 20:04:24 · 5923 阅读 · 4 评论 -
cocos2dx之如何优化内存使用
一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死转载 2014-05-05 13:35:28 · 6209 阅读 · 0 评论
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